這些CG動畫製作地極盡真實,真實到讓蘇眉認為這幾乎就是真實會發生的影響,甚至讓她忘記了點擊快進。
大雪落了十年。
屏幕上出現了這樣的旁白,在蘇眉還沒有回過神來的時候,遊戲一轉,在一個高大如同陵墓的鉛灰色建築裏,遊戲正式開始。
與現在通常的遊戲大作不同,雖然眼前這個遊戲畫麵製作的非常精致,甚至能夠看清楚在屏幕上飄落的雪花,動作捕捉和即時演算都堪稱盡善盡美,但是卻並有慣常的捏臉環節,甚至沒有數值的設定,蘇眉就被遊戲直接扔到了開場。
蘇眉也看到了自己的遊戲角色,是一個有些蒼老的中年男子,身上穿著外骨骼的裝甲,正在向著一個比普通坦克還要大幾號的裝甲車搬運著物資。
然後蘇眉就老老實實地根據提示,操縱著自己的角色來來回回地將足有數百斤的集裝箱步履蹣跚地搬上車,順便熟悉著遊戲的基本操作。
少女不由撇撇嘴。
這不是遊戲廠商的老套路嗎?
給出一個超級宏大的背景。
地球要毀滅了,核戰爭爆發了,世界已經成廢土了,你要拯救世界了。
結果當你興衝衝端著槍走到任務目標那裏,他卻麵無表情地遞給你一個馬桶塞。
不好意思,村東頭老李家的廁所堵了,請你去通一下。
我去通個鬼啊通。
眼看著裝甲車的貨倉已經裝到一半,蘇眉都以為自己會一直這樣裝下去的時候,接下來遊戲的限製突然打開,也就是說蘇眉終於不用必須在規定區域進行規定動作了。
“接下來請玩家自己調配物資補給。”
“啥?”蘇眉臉上瞬間出現了無數的黑人問號。
還有這種操作?
隨即,係統的UI界麵就已經糊在了蘇眉的臉上,一麵是裝甲車中的已經裝好了的物資,包括動力裝甲,食物,燃料,以及少量的槍械自衛武器,而另一方麵,是整個基地的物資儲備。
蘇眉瞬間被基地中的物資儲備給晃花了眼。
數以千計的自動步槍與數十門自行火炮,無人偵察機,小型核彈發射器,導彈裝置,甚至還有大型雷達係統。
當然,這隻是軍工方麵的,至於其他的物資,還有數百噸的罐頭,醃肉,幹製與冷凍蔬菜,麵粉,黃油。
總之——呈現在蘇眉麵前的,是一個真實的基地倉儲設施。
所有基地儲備的物資,都可以由蘇眉自己所調配使用。
不是應該開局一條狗,裝備全靠打嗎?
哪有開局送神裝的啊。
蘇眉吐槽道,這不是專給我這種選擇恐懼症添麻煩的嗎?
既然現在已經出了係統UI,蘇眉順手點開了任務欄。
任務欄裏隻有孤零零的一個遊戲。
“請帶著你的女兒離開這座基地,尋找治愈的機會。”
女兒?我還有女兒嗎?
蘇眉再點了一下女兒的標識,就看到自己的人物帶著外骨骼裝甲吭哧吭哧跑到了裝甲車的駕駛室。
駕駛室簡直是一個獨立的房車,而一個黑發玄瞳的十三四歲女孩正坐在房車裏的輪椅上,看到蘇眉的角色拉開車門,少女露出了疑惑的表情。
“爸爸,有什麼事嗎?”
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