第78章 另一個領域(1 / 2)

“但他們也是十分偉大的。”雷戈長長地吐了一口氣,“為祖國獲得了一個又一個榮譽,一次又一次突破了全人類的極限。”

“這一點肯定無可厚非啊。”楊辰拿起杯子,喝了口水,“但我們不是在聊,和足球有關的話題嗎?從這個角度來說,很不幸的一點是--足球是個100%、市場主義的體育項目。”

“市場主義需要的是流量、是話題,是可以讓人奉為偶像的巨星。要發掘出這樣的明星,華國的球員規模遠遠不夠。而想要擴大規模,就像我剛剛說的,必須要降低進入的門檻。”

“所以,不要去過多討論,別人目前的身價,已經達到了幾千萬歐元,這些球星在成名之前,也不過隻是和我國很多球員一樣的路人。也不要去爭論,為什麼我們的其他體育項目,包括女足為什麼那麼強?是不是精神意誌層麵的問題?”

“我們更應該思考的是--怎麼找到更多踢球的精英?怎麼玩好成本更低的市場主義?你不願意吃這個苦、掙這個錢,總有比你更優秀的人,願意通過努力,實現自己的理想。”

“關鍵是我們國家,還真的能把市場主義,做得非常成功。隻不過,不是在足球領域。在華國,最能代表市場主義的體育項目是電子競技。它也是國人開發出,本土具有極大商業價值、體育類明星的典範!”

雷戈感覺自己以前的部分認知,被完全地顛覆了:“電子競技?遊戲之類的東西,在我們國內,不是主流輿論一直都反對的‘電子鴉片’嗎?”

“正是因為這樣,才陰差陽錯、歪打正著了。”楊辰耐心地給雷戈解釋起來,“受傳統觀念的影響,反對電子遊戲對青少年的‘毒害’,在咱們國內成為了一種政治正確。所以從電子競技在華國誕生的那一刻開始,就注定了它不可能走金牌主義這條路,隻能采用市場主義路線。”

“你看像dota和lol這樣的遊戲,不管有多少反對的聲音,它們都早已在國內發展得極度繁榮了,擁有了其他國家難以企及的遊戲人口基數。這也就是市場主義的核心--流行程度。”

“有了流量,就有了產業化的機會,就會有逐利的商業和資本介入。然後市場主義相較其他兩種形式、最恐怖的一點就體現出來了,那就是為了獲得最大的商業利益,進而產生出來的選拔機製,以及這套機製帶來的超低成本。”

“比如我知道的ig戰隊的adc,就曾經是一個履曆非常簡單的少年。2000年出生,14歲開始玩lol,因為成績突出,被戰隊相中,走上了職業道路,然後隨隊代表華國出征並奪冠。”

“他的經曆就完美展示出了,市場主義篩選機器的特點--後台能獲得數量龐大的玩家數據,甚至可以下沉到每一個人,在這麼多的玩家裏,還愁找不到好苗子嗎?”

“在網絡上,要實現這些操作,沒有太大的難度。隻要你遊戲打得好,數據長期都很好看,就一定會被係統識別到,然後讓你進入更高端的遊戲局。在高端局、你如果麵對更強的對手,依然所向披靡,那逐漸就會取得成為職業選手的資格。”