本章為閱前導讀章。
由於許多讀者疑惑設定故而發出,不感興趣可直接跳過。
提示:若讀者後續也出現設定疑惑,可前往本章節尋找答案,若沒有答案,請前往評論區艾特作者友善交流(捂頭,別罵了別罵了,都開閱前導讀了……)
作者會第一時間出麵解釋,重塑書評區正能量,我輩義不容辭,奧利給!
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主角設定:
主角同時擁有NPC土著身份、玩家的靈魂、穿越者三重身份。
在清楚每一個版本的情況下,終極目的隻是變強,不屬於任何陣營,隻屬於對自己修煉有幫助的陣營,混亂中立,殺伐果斷,極其腹黑,喜歡長線布局,能用最簡單方式搞死對手絕不裝沒必要的逼,修仙界資本家(×),修仙界帶聖人(√)。
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世界觀(當前1.0版本-後續版本不定時更新):
世界觀一:
九州修仙界為絕對真實世界,玩家也同樣屬於真實存在。
本文開篇,玩家們通過‘遊戲公測’進入修仙世界,照例擁有遊戲賦予的可怕能力——升級快、能複活、腦洞新奇、可以直接看到修仙界土著屬性麵板……等一係列玩家特性。
同時,修仙界土著還並沒有玩家這個概念;玩家同樣沒想過,這個遊戲其實是真實世界。
但隻有一個人知道,目前為止,就是主角。
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世界觀二:
當前版本為1.0:妖魔亂世。
坐標:九州之西陵州。
1.0版本下,以西陵州太玄妖國為首的妖族們,屬於食物鏈頂端,萬族來朝,玩家以及人族修士,屬於被鎮壓的情況,遊戲1.0版本,便是以主角宗門為首,玩家為輔,在妖魔亂世版本下產生的一係列故事。
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金手指設定(修仙界強化係統):
係統功能1:
該係統可通過對應材料,強化修仙界副本,不同強化數值對應獎勵也不同。
舉例:副本強化數值10,此時玩家獲得的獎勵從100變成110,主角獲得反饋就可能是220(單純舉例,數值非恒定,隨副本強化數值變化。)
額外設定:由於主角同時擁有npc、玩家雙重身份,實際獎勵加起來為330,直接雙贏(指贏兩次,滑稽臉)。
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係統功能2:
由於是強化係統,那麼數值決定一切,強化越高越厲害,所以不同強化值,對應不同的階段獎勵。wωw.ξWΧs9.Org
強化階段(1-100):
這個階段,玩家獲得的獎勵為通關經驗、通關靈石、通關材料獲得百分比提升,隨強化數值變化,目前強化已超過100.
強化階段(100-500):
這個階段,玩家獲得的獎勵直接轉化為裝備爆率,以第六章的‘黑毛鼠之刃’稀有裝備舉例,將會大幅開放進入爆率池,強化數值也高,玩家出貨的爆率也越高,目前強化尚未達到500.
強化階段(500-2500):
這個階段,目前主角隻知道數值概念。
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係統功能3:
每次副本強化後,若‘全服首位玩家/首支玩家隊伍通關’,則會獲得首通獎勵。
獎勵不限於裝備、功法、神兵之類……
因為主角也具備玩家身份,由於親自強化過副本,正常情況下係統會通過判定,優先將首通獎勵給予主角,主角可以主觀決定,是否保留獎勵,或是繼續獎勵給首通玩家隊伍。
同時,副本首通時,主角會獲得一次經驗值提升,但隻有首通
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