第九章 操控元素(2 / 2)

早日安息4人對於雨露的舉動也很是讚同。他們以前遇到過不少玩家明明自身實力不行還要充大頭跑上前去當英雄,結果當然是被怪攆得滿地跑,給他們帶來不少麻煩。

戰鬥方式依然是先由楊柳隨風射出一箭,將勾齒獸“勾引”過來一隻,然後由血染白菊施展“寒風”技能減緩其速度,夏日身為戰士,上前施放“嘲諷”攔住勾齒獸,最後由早日安息關注夏日的血條隨時準備治療。

但是,看著那閃著電光的森森獠牙氣勢洶洶地頂向自己,夏日實在是忍不住心裏一陣發怵,雖然成功地用嘲諷將勾齒獸的仇恨引向了自己,但由於害怕被那獠牙戳出好幾個窟窿,他免不了有些手腳慌亂起來。而這一慌亂,又免不了的要被勾齒獸蹭掉不少血,幸好早日安息業務水平精湛,總能及實地給他加回來。總的來說,還算是有驚無險。

雨露在一邊無所事事,覺得挺無聊的。按著平日在現實中習慣,她精神力外放,在警惕四周的同時,也好奇地觀察著戰鬥中的幾人使用技能時調動的元素力量。圍繞在楊柳隨風箭支四周的青色小點是風元素吧,凝聚在血染白菊魔杖頂端的淡藍色光點則是水元素,至於在早日安息身周環繞的應該就是光元素了……在現實中從未遇到過的光景讓雨露覺得很是有趣。

在他們施放技能時,首先是將身邊的元素聚集過來,然後引導這些元素按照一定的軌跡運行,最後凝聚成所要施放的技能。比如早日安息施放牧師的治愈術時,就是首先利用法杖作媒介凝聚周圍的光元素,然後這些乳白光點飛快地運轉著以某種特殊的運行軌跡降落到夏日身上。似乎就是這些各不同的運行軌跡使得元素展現出不同的技能效果,產生不同的作用。那些運行軌跡雨露隻這麼幾眼下來實在是看不明白,但她隱約知道這些就是有關力量的規則了,這本就是十分高深精奧的東西,鑒於這是一個立基於虛擬世界的遊戲世界,往通俗點說也可以說這些力量的規則就是數據在遵循某種規律下的無盡變化。她不是虛擬數據這方麵的天才,自是無法窮盡這些變化,但是以她超高的精神力(=極強的觀察力),通過不斷地觀察窺見一二妙用倒是可以的。

突然間,雨露意識到這裏雖在虛擬之中,但卻已自成一方世界,這是一個由天才羅波以及智腦嘲風聯手數十年創造出來的既虛幻又真實的世界,就像嘲風以及另外八大智腦一樣,雖棲身虛擬,卻已算是一個“生命”。

雨露看得心癢,不由得產生了一種也想要驅使這些元素的渴望。她剛進入遊戲後不久,就感覺到了自己與這些元素的親近,甚至有一種能讓元素隨自己意念而動的莫名自信。好吧,試試就知道她是真的自信還是盲目自信了。精神力黏上身邊乳白色的光點,將它們往自己身後牽引,聚集……啪!一個閃神,剛要凝聚的光點四散了開去。雨露扁扁嘴,想她S級的精神力可控微塵,不過這元素比微塵小多了,還是再努力努力吧……

召集元素,凝結成團……一次又一次的嚐試,雨露的掌握能力很強,比起剛開始的生澀,她現在熟練多了,凝集的光元素越來越密集,就快形成一個光球了!為了確保萬無一失,她調起全部的精神力,包裹住漸漸凝實的元素團……

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