等到他們進入初始城市的時候一般都在公測開始十分鍾之後了,還好遊戲沒有在後麵為難他們,使得他們在係統的提示下很容易的都聚集到所在城市的廣場上。
遊戲的所有初始城市都顯得很是破舊,一副鄉下小城鎮的模樣,也就廣場那裏弄的比較好,但也隻能說得上寬敞平整,再多就沒有了。
因為第一次登陸遊戲是直接根據IP所在地來分配初始城市的,所以這些聚集起來的玩家絕大部分都是在同一個城市,甚至在同一個網吧裏的也有,再加上其中不少人也申請英靈轉入,一些和玩家沒什麼區別的英靈混雜其中,很是讓玩家們驚喜,於是很快就相互之間套起交情來,一時間極為熱鬧。
沒多久,NPC城主就出現在了廣場邊的高台上,把初始任務宣布出了出來。
而隨著NPC城主的宣布,每個所屬城市的玩家耳邊都想起了係統提示聲,然後在屬性麵板出現了一個新的書本圖標,點開後會玩家手上會出現一本可以翻看的書籍,所有可以完成的任務都在裏麵。
一開始有三條主要路線,或者也可以稱為是選擇給玩家。
第一種就是成為所屬城市的隸屬莊園主,也就是和城主簽下契約,和城主成為上下級關係,隨後城主會將一個城市周圍的莊園交給該玩家管理。這個選擇的好處在於莊園一開始就有一定的基礎,發展起來相對容易,而且會得到城主軍隊的保護,不用麵對外界的侵略者;至於壞處就是莊園所有收入的百分之五十要上交給城主,另外每一遊戲年內必須義務性的完成城主所指派的三個任務並且沒有報酬。
第二是成為所屬城市的契約開發者,就是和城主簽訂開發契約,以貸款的模式從城主那獲得新的城堡之心,然後去到城市外麵的所屬地界中建立新的莊園,莊園百分之三十的收入上繳城主用來償還貸款和利息,還清以後上繳費用會降低到百分之十,作為使用土地的租金。在這條路線下,玩家可以有限度的獲得城主軍隊保護和情報支持,同時自由度很高,除了緊急戰爭征召令外,玩家對於城主下發的任務可以選擇接受或拒絕。而想要簽訂開發契約,玩家必須具備一定的信用數值以及支付一筆初始開發費,這些就必須通過完成城裏的各種任務來獲得了。
第三條路線就是開拓者,和初始城市不具備任何關係,這樣的玩家不會受到NPC任何的鉗製,擁有百分百的自由度。當然,相應的就是玩家同樣一切都需要依靠自己,得不到初始城市的幫助,不能在初始城市所屬地域中建立莊園城堡,受到外界入侵也需要獨立應對,而一開始想要購買城堡之心也是一筆不菲的款項,不是剛開始的新人能夠短時間內湊出來的。
這三條路線並不是定下了就不能更改的,隨著遊戲的進程玩家隨時可以根據自身的情況選擇更適合自己的路線。
另外,所屬城市的任務都會出現玩家的任務書中,每種任務完成所需時間、所要求屬性、所獲金錢以及消耗體能等各項數據各不相同,同時也會根據任務難度來獲取一定信用值,而這個信用值將直接決定玩家在這個城市中的地位和所能受到的待遇。
看完任務詳情後,眾多玩家立刻開始議論了起來,很明顯,這些任務和殺怪奪寶任務完全不同,並不需要打打殺殺,都是建設城市方方麵麵的事物,還劃分為農業、商業、文化、技術、城防等好些個分類,不但可以讓玩家進行初期累積,也可以讓他們順便熟悉下遊戲中莊園城堡的建設管理。
一些比較細致的玩家一算,可以說除了稅收、審判和軍隊外,NPC城主將其他所有的內政事物都當作任務發布給玩家了。
沒多久,在大致了解了遊戲方式和運作規劃後,玩家們便行動了起來。一部分完全就是衝著建設城堡養成元素來的玩家直接選擇了成為隸屬莊園主,跑去專門的地點簽好契約就到自己的莊園裏開始進行遊戲。
其他玩家則根據自身情況開始承接各種任務,而在這些個任務中玩家們也開始體會到任務的樂趣來。因為絕大多數任務並不是單人的,需要大家一起協作完成,所以很多玩家和英靈都參與了進去,通過合作,大家之間開始彼此熟悉和交談起來,也漸漸的結交到了各種朋友——無論是玩家還是英靈,開始形成了一個個小團體。