目前為止夏千虹沒有找出可以直接編輯初始幻化物的方法。
她可以在召喚出指定物品之後進行改造, 但是其他人召喚該物品的時候隻會得到原始版,不會得到她修改過後的版本。比如說, 安娜貝拉在夏千虹的腰包上縫了兩朵花, 那麼其他玩家召喚出腰包的時候不會看到那兩朵花, 隻會得到原來的腰包。所以如果要在硬盤裏植入文檔,那麼必然是在最初幻化時已經把文件內容考慮好作為硬盤的一部分存在裏麵了。換句話說, 幻化硬盤的人肯定是完成了十個任務的自由玩家, 而這份文件就是那位玩家在幻化硬盤的時候給所有人類的留言。
她雙擊點開了文件。裏麵的文字一目了然:
“給所有人類的忠告:
一、想盡辦法活下去。
二、死亡並不是結束。
三、隻有合作才能延續文明。
四、無論麵對多麼絕望的困境也不要放棄。
完成十個任務之後的我們也在努力:
一、我們在尋找其他拯救星球的方法。
二、我們準備記錄所有人類的記憶,成為文明最後的紀念碑。
三、我們會接觸並幫助完成八個任務的玩家。
四、我們絕不會放棄。”
文本創建人言簡意賅地傳達了幾個重要的核心思想。
首先可以確定的是“合作=增加存活幾率”,之後的副本中這一條依然是黃金定律。其次,與夏千虹與凱文的猜想隱隱相似, 副本裏的“死亡”可能不是玩家們所理解的傳統意義上的“死亡”, 就是不知道那些去世的玩家都去了哪裏。最後, 也是最關鍵的地方,創建人直接確定了她上一個休息日所提出的思路——“尋找其他拯救星球的方法”。所以不止是她, 完成了十個任務的自由玩家們都在殫精竭慮地考慮人類未來的問題。
一想到這裏, 夏千虹感慨萬分。無論世界存亡,永遠有一部分優秀的人類在前頭扛起重任,拚盡全力引領著大家向前跑。而她無論是以前還是現在,一直被這些前輩們庇護著走到了今天。
同時,她也留意到了古怪之處:為何自由玩家們非要在八個任務之後才接觸底層玩家們?“八”有什麼特殊意義嗎?為什麼他們不願意從新手帶起?既然能夠隨心所欲地穿越各個樓層,他們完全可以去每一層向玩家們傳授經驗、鼓舞士氣。或許因為人手不夠?大佬們難道全部都在任務世界裏流連忘返,尋找奧義?
還有關於記錄所有人類的記憶……乍一看好像很浪漫,但這一件事工程浩大, 難度極高。地球上原來有75億人,自由玩家們準備如何取出和保存如此龐大的記憶數據?是因為他們擁有某種特殊技能或者道具的支持才能做到嗎?
這時,她又留意到一個問題。她不知道文件的內容究竟是什麼時候創建的。無論怎麼編輯文檔,其他玩家幻化出硬盤的時候依然隻能看到原始版。即使自由玩家們有心更新內容,其他人也是看不到的。所以她現在看到的文件版本可能是非常久遠的版本了,並不能代表目前為止自由玩家們手裏掌握的信息。
總之,這一份文本可以給底層玩家們有限的信息,但完全不足以讓他們了解事情的全貌。如果要徹底搞清楚,想來還是要等到完成八個任務之後,自由玩家們主動向他們進行揭秘了。
得到了這一連串重要信息後,她內心的分享欲瘋狂膨脹,幾乎馬上就想要叫來所有的小夥伴昭告天下。
好在她的理智適時地阻止了她。
果然還是應該等到【問答環節】過後整合一下所有的新發現再說。把想法都理清楚了之後再叫人到房間裏來交流比較好,反反複複喊人說不定會打擾對方吧。
唔,現在想想……在任務之外主動接觸隊友反而有些尷尬?
像花音還有安娜貝拉都是女孩子,夏千虹根本不用特意找什麼借口就可以主動親近。其他人的話,她總覺得需要找個恰當的理由才能要求休息日的時候見麵。畢竟他們幾個人成長背景太過不同,興趣愛好也天差地別,唯一的共同話題就是做任務與拯救世界了。如果不討論那些話題,他們聚在一起到底要說點啥幹點啥?要說湊一桌麻將,弗萊明跟凱文都還未必會打呢。
這時候夏千虹才深刻地意識到,自己與隊友們的距離似乎沒有之前想的那麼近。
回憶前幾次休息日,她幾次主動去找弗萊明都是有名正言順的理由的。無論是學遊泳也好,還是交流有關其他隊友或世界觀什麼的也好,兩人的見麵永遠都有明確的目的性。而且在完成某種目的之後,弗萊明總會非常主動離開。這樣搞得如果沒什麼重要的事情,她有點不好意思去找他。
……好像有點寂寞。