第123章 第四個休息日·2(2 / 2)

“千虹,”弗萊明歎了一口氣,“或許你無法理解,但當宗教融入生活的方方麵麵時,它變成了一種生活方式。而若是這種生活方式能夠讓所有人感到快樂,讓整個小鎮變得更安定和諧,你所說的那些就並不重要。”

“結果主義嗎?”她點了點頭,“從大局上也不是不能理解……不過,弗萊明你自己相信那一套理論嗎?”

總感覺從他的字裏行間對此不是非常熱情。

“這很難說。首先已知現在是有神的存在,其次我們的‘祈禱’大概率是沒有效果的,”弗萊明斟酌詞句道,“無論是在地球的時候還是做任務的時候,祈禱不能直接左右人的生死,也不能召喚特殊的力量對抗敵人,所以這個行為本身除了給予自己精神安慰和寄托,是沒有任何意義的。但是,關於‘神有自己的安排’這一個說法,如今看來的確不假。時空之主安排了我們死而複生,安排了我們完成任務,祂一定是高於我們的存在。”

“可是如果就這麼相信時空之主‘安排好了一切’,那我們努力打怪解謎是為了啥?既然結局已經注定了,為什麼祂會叫我們加油重塑星球?是時空之主特意給我們能自己主宰命運的假象?那也太惡趣味了吧。”

“你說的沒錯。不過‘神有自己的安排’不一定代表祂‘安排好了一切’。或許——這也隻是猜測——祂隻能設置一些規則,而無法幹預個人的命運。而我們在完成一次一次任務的過程中,就是在摸索這些規則。”

“可是你剛才不是說,我們不能按照自己的思維去揣測神的感情嗎?”

“我的意思是,神很有可能是中立而毫無感情的。時空之主設置規則時,未必有明確的感情傾向。畢竟關於玩家死亡後會掉落技能道具這一條設定是相對中性的。若是玩家意外死亡,其他人也可以獲取他的技能,不一定要謀殺同伴才能從中獲利。”

夏千虹低頭思考了一會。

這一條規則她乍一看是在鼓勵玩家內訌,但退一步來看,好像是比較“中性”的。雖然有些心懷惡念的玩家可能利用這條規則牟利,但是說難聽點,如果碰上意外死亡的隊友,旁人可以廢物利用一下,讓死亡玩家發光發熱,用餘暉照亮別人。

而且就像凱文一直帶著金承平的麵具一樣,留下的東西最起碼是對死亡玩家的念想。在這個無法回收屍體沒法立墳的世界裏,可以說是緬懷逝者的唯一方式。

這麼一想,時空之主又變得有人情味了。

她當時勸夏二小姐的時候還誇誇其談說了一句“天地不仁,以萬物為芻狗”,輪到自己的時候就不禁犯了同樣的毛病。可能在她不由自主地把這一切當做一場大型rpg遊戲,而時空之主就是遊戲開發者。通過對遊戲細節的觀察,她總忍不住去猜想遊戲開發者背後的意圖,從而破解整個世界觀。

可是時空之主畢竟不是人類,規則背後的意圖什麼的可能根本不存在。所以比起主動猜測、假設,玩家們更多的是應該是觀察和總結規律,慢慢摸索出時空之主為他們設定的世界觀。

“等一下,”夏千虹忽然冒出一個想法,“或許——我也隻是猜測——通過理解時空之主設定的規則,我們是不是可以用別的方式重塑星球呢?時空之主提出了完成任務→幻化足夠的物品→重塑星球這一條路,卻根本沒有量化任何指標。我們需要幻化多少物品才能創造一個一模一樣的世界呢?還不是時空之主說了算?任何謎題往往都有多於一種解法,我們不應該拘泥於祂告訴我們的通關方式,也許在接下來的任務裏,我們應該主動去找一找是否有別的路子可以走。”

“你的想法很有趣。”弗萊明若有所思。

“你看,時空之主安排了【問答環節】是在給予我們了解規則的渠道,”夏千虹指出,“我們應該珍惜機會,多問一些關於世界觀和設定的問題。”

“沒錯。”

“其實我隱隱覺得‘十個任務’是一個特殊的裏程碑,畢竟之後玩家們就有了很大的人身自由。我在想,是不是隻有完成了十個任務後我們才能得到充分的提示去了解時空之主所設置的規則?不然為何到目前為止沒有人在討論關於這方麵的事情?”

“現在不清楚是否存在完成了十個任務的玩家。即使存在,隻完成了四個任務的我們目前是無法和他們相遇的。”

“嗯,隻有碰上了才能解開很多疑問,”她給自己鼓了鼓氣,“總之一定要多完成任務!這一道謎題隻要有解,總有一天會揭曉謎底的。”

作者有話要說:  極限卡點更新。這一章我寫的很費腦哈哈哈

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