第1307章 複雜的“官方逃課”機製(2 / 2)

《回頭是岸》為了讓玩家更好地體會到自身的成長感,刻意壓縮了遊戲內角色的成長數值。

也就是說,升級可以讓你少受苦,但不能免於受苦;而你自己的技術成長了之後,拿一把初始武器也能無傷通關。

這是《回頭是岸》的特質。

原本嚴奇是不敢去否定它的,但現在嚴奇意識到,自己必須否定這一點,否則做出來的遊戲就是對《回頭是岸》的拙劣模仿,沒有任何存在的意義。

嚴奇想出的辦法是,重新把角色的數值成長加回來,給玩家另外的通關遊戲的方式。

手殘玩家一路逃課過關也沒關係,他們愛怎麼玩就怎麼玩;大佬玩家,依舊可以挑戰自我,打出各種無傷戰績,受人膜拜;到了後期,玩家的技術到達瓶頸之後,還可以繼續去玩角色配裝、探索遊戲機製,延長遊戲壽命。

確定了這一點之後,嚴奇開始考慮應該如何“官方逃課”。

“遊戲的基礎戰鬥係統,可以視為武術,刀槍劍戟……各種武器都有不同的用法,就像《回頭是岸》裏每種武器都有不同的武器技一樣。”

“而除此之外的戰鬥係統,可以視為官方逃課,也可以視為降低難度、更容易通關遊戲的方式。”

“其實逃課的方法很簡單,無非就是法術,遠程攻擊,還有一些類似於重生、短暫無敵等強大效果的遊戲機製。”

“而這些內容的包裝,結合華夏文化背景,可以做成道術、佛法、儒術、兵法等不同的係統。”

“道術,關鍵詞是煉丹、符咒、通靈、布陣等。”

“佛法,關鍵詞是煉體、修心、守戒、超度等。”

“儒術,關鍵詞是格物致知、克己守心等。”

“兵法,關鍵詞是弓箭、陣型、對各種兵器和鎧甲的高效利用等。”

“這四種係統得作出區分,要各有特色,而且玩家不能兼顧,必須針對自己的武器、打法,選擇合適的係統做出搭配。”

“這四種係統其實都是對角色實力進行輔助與提升,隻是側重點不一樣。”

“道術,煉丹可以給角色提供buff,效果卓越,但有一定的持續時間,並且需要消耗材料。符咒可以給自己加buff,也可以對妖怪敵人進行限製。通靈可以召喚鬼怪,而布陣則是通過符咒的提前布置,在一定範圍內戰鬥時可以獲得特定效果。”

“道術比較適合那些喜歡在戰前做足充分準備,追求最大化提升的玩家。”

“佛法,強調的是對角色本身的修煉,煉體可以加攻擊力、減傷,效果比較持久,也不需要消耗材料,但數值不如道術。在攻擊特定的妖怪敵人時,可能佛法也會有額外的傷害加成。”

“佛法應該比較適合那種比較懶的玩家,提供一個常駐的增益效果,不需要複雜的戰前準備,也不需要擔心戰鬥到一半材料用完。”

“儒術,通過格物致知可以看透boss的弱點,可以把自己的攻擊強化為針對boss弱點的攻擊,對玩家角色防禦力不會有任何提升,但對於無傷玩家來說,是速殺boss的最佳選擇。”

“儒術比較適合大佬玩家,因為道術、佛法和兵法都存在一定增強自身防禦力和生存能力的手段,但儒術沒有。在大佬玩家精妙的操作下,儒術可以更快地達成對boss的針對速殺。”

“兵法則是讓玩家可以更好地提升弓箭的殺傷力、鎧甲的防禦力,還可以提升聯機或召喚NPC時的群體增益效果,它也是一個常駐的buff,而且泛用性比較好。”

“兵法比較適合剛入門的玩家,雖然也消耗材料,需要戰前準備,但用法相對簡單,效果在初期尤其顯著,在後期針對一些偏門玩法,比如弓箭流,也有不錯的提升作用。”

“玩家可以根據自己的喜好,在四種係統中自由選擇。”

“不過在點數分配方麵要有限製,就像點天賦一樣,比如,某個係統必須要100點才能點出終極天賦,而玩家一共隻能獲得220點左右的點數。”

“可以選擇在兩個係統中點出終極天賦,也可以選擇放棄其中一個終極天賦,把點數用到其他係統的中層技能上,甚至用不到終極天賦的話,還可以四種係統平均點。”

“點法沒有標準答案,關鍵是要和自己的配裝、打法相匹配。”

嚴奇看了一下自己設計出來的這個核心戰鬥係統的雛形,滿意地點了點頭。

感覺還是挺有意思的,至少跟《回頭是岸》做出了非常明顯的區別!