第1231章 《永墮輪回》精神內核的缺失?(3 / 3)

當然,擊敗黑白無常並不會對遊戲流程產生決定性的影響,隻是會提前獲得黑白無常身上的武器道具。

在劇情上,主角也不再是被黑白無常鎖住、帶到黃泉路,而是會通過黑白無常身上的道具自己前往黃泉路。

除此之外,在原本的流程中,遊戲進度推進到中期會再度遭遇黑白無常,而如果已經在一開始就將這兩個BOSS給殺了,那麼這個地方就不需要再打一遍。

總之,實際上對遊戲內容沒影響,隻是多了個成就。

但不管怎麼說,能在序章隻拿一把魔劍的情況下擊敗遊戲中期的BOSS,已經足以說明這些玩家的強大。

有不少玩家都在討論這套戰鬥係統,認為它將動作類遊戲的玩法與音遊的節奏與格鬥遊戲的出招方向結合起來,是動作類遊戲的又一次突破。

這些都跟孟暢預想中的情況完全一致。

但很快,讓孟暢感覺有些意外的情況發生了:有一部分玩家開始自然而然地用《永墮輪回》與《回頭是岸》比較。

而比較的結果是,《永墮輪回》雖然在戰鬥係統上做出了一些創新,但遠遠不如《回頭是岸》!

對於這個說法,孟暢的第一反應也是非常迷惑,甚至費解的。

所以,他找到了這種說法的源頭,一名自稱《回頭是岸》骨灰級玩家所發的帖子。

這名玩家在帖子後麵還貼出了《回頭是岸》的全成就截圖以及《永墮輪回》中在序章斬殺黑白無常的成就截圖,以此來證明自己對兩款遊戲的理解很深,不是淺嚐輒止。

“坦白來說,我在《永墮輪回》剛更新戰鬥係統的時候,本來也是很興奮的,但是體驗到現在,我卻稍微有些失望。”

“我知道很多人會說,遊戲還剩三分之一的內容沒更新完,而且這隻是一個DLC,不應該用一款新遊戲的標準來要求它,畢竟作為一個隻有本體零頭價格的DLC,目前的表現已經算是非常的物超所值。”

“但我還是想把簡單說說我的看法,以及為什麼我覺得《永墮輪回》不如《回頭是岸》。”

“之前很多人提到過的場景、怪物重複這一點,我就不再強調了,畢竟這隻是一款DLC,價格又便宜。讓我覺得有些遺憾的,恰恰是《永墮輪回》的這個戰鬥係統。”

“我覺得這個戰鬥係統雖然很新穎,但有兩個最大的問題:第一是它的操作難度實在太過,以至於大部分人無法像在《回頭是岸》中一樣獲得足夠的樂趣;第二是它其實在某種程度上與《回頭是岸》的精神相背離,失去了喬老濕所說的那種‘打破次元壁’的效果,在這個絕望的世界中無限受苦的精神內核在某種程度上被削弱了。”

“在《回頭是岸》中,每個玩家都能切身感受到那種絕望,但在受苦一段時間之後,又能沉浸其中。就像喬老濕說的一樣,遊戲打破了與現實的界限,會讓玩家受到精神上的洗禮。”

“但在《永墮輪回》對戰鬥係統大改以後,卻喪失了這種感覺。”

“對於無法掌握新的戰鬥係統、難以適應格擋操作的玩家來說,這段旅途變成了純粹的受苦,而很難獲得那種受苦之後成長的快樂,也就是說,戰鬥的入門門檻太高;對於那些適應了這種戰鬥的玩家而言,雖然能從中獲得強烈的快樂,但卻失去了那種在苦海中掙紮的感覺。”

“所以,遊戲本身是沒問題的,還是一如既往的高質量,戰鬥係統也讓人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法這方麵,我認為與《回頭是岸》有較大的差距,不僅沒有傳承下來,反而背道而馳。”

“在我看來,這是非常讓人遺憾的一點。”