第1054章 真概率與假概率(2 / 3)

但是,連抽五次都沒出的概率,是五個80%相乘,也就是0.32768,這意味著大概30%的玩家連抽五次都不會出。

而連抽十次都不會出的概率,是十個80%相乘,大概是0.1,也就是10%。

一個20%爆率的道具,如果按照概率來計算的話,有10%的玩家是連抽十次都不會出的。

而如果再加,連抽二十次都不會出的概率,是1%。

假設有十萬人參與了這個抽獎,1%就是一千人。

有一千人連抽二十次都抽不出一個爆率為20%的東西,他們能接受麼?

這顯然與他們的直覺不符:20%爆率的東西不是五次就肯定出嗎?

但概率這東西,本來就是因人而異的,20%爆率並不等於五次一定出,甚至無法保證十次一定出。

概率是無法精確到某個個體上麵的,隻有在數據樣本足夠大的時候,真實概率才會無限趨近於理論數據。

也就是說,抽一次,什麼都有可能發生;但抽一億次,出的概率會無限趨近於兩千萬次。

但不懂概率基礎知識的人,是不知道這一點的。

可想而知,這一千人連抽二十次都沒抽出一個爆率為20%的東西,肯定會跑到論壇上去鬧事,到那時會產生多大的輿論壓力?

而且這其中大多數人都是中氪或者重氪玩家,獲得這樣的抽獎體驗,以後他們還會再參加活動麼?不直接卸載遊戲都算是脾氣好的了。

所以,很多遊戲廠商為了避免這種情況發生,都會在遊戲中設置假概率。

也就是說,一個20%爆率的東西,如果玩家第一次沒抽出來,那第二次的爆率就提升一些,到第五次還沒出,那就100%必出。

這樣就可以保證玩家的運氣再差,也總有個保底。

從這一點來說,假概率確實有一定保護玩家的效果。

但可題在於,遊戲商既然已經做了假概率,那就肯定不可能隻保障玩家的利益,他們自然也要保障自己的利益。

比如說,某個非常珍貴的、價值幾千上萬塊的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十萬玩家參與抽獎的話,也會有100名幸運兒一發入魂,九十多名幸運兒兩次就出……

如果是不限數量的珍貴道具,那倒是無所謂。

但如果為了這個道具能夠保值,而官方想限量500份、1000份呢?

照這個抽法,真正拿到道具的不見得是充錢最多的人,而多半是那些真正的歐皇。

可能土豪充了幾千塊也沒出,而有人一發就出了。

被這些歐皇抽走了,那土豪不管有沒有抽出來,都會心理不平衡,因為即使土豪抽到了,肯定也花了遠遠多於歐皇的錢。

運氣和鈔能力,就不平衡了。

所以,遊戲商這時候往往會設置一個先決條件,就是在累計消費XX的錢數之後,才有可能抽到這個東西,並且充錢越多,抽到的幾率越大。

而這樣做,也符合大部分玩家的心理預期:我隻抽了一次,沒出是正常的;土豪抽了幾十次,出了也合理。

但實際上,這早都是遊戲廠商通過假概率給安排好的。

通過這種方式,遊戲商保證了土豪的消費感受,從而保住了他們的消費欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

犧牲的是那一小撮純歐皇的利益,但這沒關係,因為他們也不知道自己其實是純歐皇,不知道自己其實可以一發就抽出這個珍貴道具,還以為自己沒抽出來是正常的。