孟暢在網上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命與抉擇》當時的宣傳物料。
作為虛假宣傳的典型代表,《使命與抉擇》的宣傳資料也跟這款遊戲本身一樣被釘在恥辱柱上,被反複鞭屍。
當時的互聯網還不發達,主要宣傳都是在各種雜誌、實體海報上,那段有煽動性的宣傳語還有穿著太空戰服的華夏軍人都給人留下了極其深刻的印象。
“你的故鄉,藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊……”
“和你的戰友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”
“耗資百萬、傾力製作、場景宏大、國產典範!”
諸如此類的宣傳語,讓那個時候的玩家們熱血沸騰。
當然,這些宣傳語在現在看來是非常生硬的,那張宣傳海報上的畫麵也非常糙,九幾年的畫風拿到現在來看隻能用“慘不忍睹”四個字來形容。
孟暢陷入了沉思。
“如果正向宣傳的話,肯定是把遊戲和電影中最精彩的部分給放上去,然後拚命宣傳‘洗刷國遊恥辱’之類的概念。”
“這樣一來就可以煽動玩家們支持國產遊戲的熱情,引發極高的關注度。”
“但這樣我的提成也就沒指望了,我必須得反其道而行之。”
“那就不該用任何新的《使命與抉擇》遊戲和電影中的素材,也完全不要涉及‘重製版’或者‘洗刷國遊恥辱’之類的概念。”
“就直接把老遊戲的這些宣傳物料拿過來用,讓玩家們完全看不出來這是《使命與抉擇》的重製版!甚至讓他們誤以為這就隻是十幾年前的那款老遊戲!”
“呃……不對,這樣也還有漏洞。”
“隻要大家看到這款遊戲是騰達遊戲發布的,就會明白它肯定是重製版。”
“能不能故意不用騰達遊戲的名義發布?跟官方稍微商量一下,故意隱瞞一下製作這款遊戲的公司?”
“雖然有點奇怪,但也可以用‘一種特殊的營銷手段’給搪塞過去,不會違反合約規定。”
“或者,跟很多經典的老遊戲捆綁在一起做一個合集,搞一個‘重溫經典國產遊戲’的活動,混淆視聽。”
“雖然早晚會露餡,但隻要撐過一個月,我的提成不就到手了嗎?”
孟暢突然意識到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的話,其實不止一種方法。
之前孟暢想的都是,努力通過宣傳讓這個項目無人問津、永遠都不賺錢。
但現在他發現,這種難度太高了,因為裴總的項目往往是自帶熱度,尤其是《使命與抉擇》這個項目,根本就無法達成。
既然如此,是不是可以換個思路呢?
這個月把宣傳方案搞出來,然後無人問津;下個月加大力度,仍舊無人問津。這樣一來,兩個月的提成不就順利拿到了嗎?
至於正式發售的那個月,混淆視聽的效果失效了,項目爆了,頂多也就是那個月沒提成而已,前兩個月的提成還是照拿不誤的。
孟暢都被自己的機智給折服了,立刻開始寫宣傳方案。
這次的宣傳方案以九幾年那款老遊戲的宣傳物料為主,還是那幅海報,還是那些宣傳語,什麼都不變。
這個宣傳海報上不留任何騰達相關的圖標或者logo,這樣大家就不知道這款遊戲的製作方到底是誰。
隻不過要加一行字:“重溫經典,回味十年前的國產遊戲!”
把所有那個年代的國產單機遊戲給打包一下,做一個合集,然後把《使命與抉擇》偷偷地塞進去。
隻不過,在騰達的《使命與抉擇》發售之前,塞進去的就是那一款坑爹的老遊戲,而在騰達的《使命與抉擇》發售之後,再把之前的老遊戲給替換掉。
而後,在官方平台上把大量的資源全都拿來宣傳這個合集,而在其他地方的宣傳則是以《使命與抉擇》原本的宣傳物料為主。
這樣就能起到一種真假莫辨的效果,讓所有人都以為這是在宣傳國產老遊戲合集,就不會去深究裏麵的遊戲到底是什麼。
這樣一來,至少能藏到一個多月以後吧?
孟暢的要求不高,先拿兩個月的提成再說。
畢竟之前他做了那麼多的方案,一毛錢提成都沒拿到,心態都快崩了,所以就不指望著一勞永逸地拿滿提成了,至少先拿個幾萬塊再說。
當然,這個想法隻是一個雛形,具體要怎麼操作,還得仔細考慮、從長計議。
不過這個大方向應該是沒什麼問題的。
孟暢越想越覺得自己的計劃不錯,立刻開始做宣傳方案。