終於相信沒有辦法離開這個世界時,玩家們的恐慌可說是極為瘋狂。有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷著要破壞遊戲世界——
隻不過建築物之類的東西,全都是被設定成為無法破壞的物體,他們的嚐試與憤怒都隻是徒勞無功的無能狂怒罷了。但是不管如何都好,所有人都必須接受這個事實。
他們要考慮怎麼在這個遊戲世界裏麵活下去,要考慮怎麼逃生……
即使在這個虛擬的遊戲世界裏麵,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。而隻靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,所以他們也被迫必須紛紛開始采取行動。
大約是因為人類是習慣的動物,適應能力是唯一值得稱道的特性吧。
在經曆過了一個多月的時間之後,玩家們終於成功的將第一層,也就是他們一開始所在的最底層攻略了下來,而且在短短十天就成功突破第二層後,死亡人數更是明顯降低許多。
各種有助於存活下來的各種情報傳遞到各個角落,大家發現到隻要確實累積經驗值來提升等級,怪物似乎……其實也不是那麼恐怖。
隻要能夠完全攻略這個遊戲,就有可能回到現實世界。
之前是覺得沒有希望,但是現在抱持這種想法的玩家,卻是開始一點一點的增加了。
雖然離最上層的第一百層還有相當遠的距離,但他們以微薄的希望做為原動力,並展開了行動——
整個世界也終於開始運轉了起來。
這就是艾恩葛朗待目前的狀況。
隻不過,就在玩家們覺得似乎看見了希望,幕後的始作俑者茅場晶彥也開始對自己創造出來並且正是運轉起來的“世界”感覺到滿意的同時……
來自異域的不可名狀的混沌,也正在這個世界的底層數據完成了紮根,並且因為得到了充足的「養分」而恣意地流淌,悄然蔓延。
隻是一個月的時間,足足兩千人的死亡——
不管是受害者們臨死前的瘋狂、對幕後黑手強烈的怨恨,甚至是遷怒他人而生出的不甘與報複心……
亦或者是其他人所持有的極度恐懼、對於沒能夠救下好友的扭曲愧疚、對於這個世界的抵觸情緒與被造成的心理創傷……
怒氣和恨意,恐懼和仇恨,以及因為麵臨死亡而歇斯底裏的瘋狂……
這些強烈程度近乎實質化的負麵意誌,堪稱人性之惡的完全體現。這些「養分」過於充足,使得本來應該花費更為漫長的時間才能夠成熟的種子……提前完成了整個生長過程。
大量的黑暗情緒、扭曲的心理陰影、負麵的意誌,都與邪神散播的噩夢之種所結合,不斷長大。其交融而成的怪異,也因此變得越加異端邪惡。
而且無可名狀的混沌並不隻是單純的在催生出有形的怪異,更是改變整個遊戲世界的設定。本來這應該是會在更加遙遠的之後,才發生的“侵蝕”。
但是兩千個受害者的恐懼、瘋狂、不甘、怨恨,還有他們的死亡對於其他活著的人們造成的負麵情緒影響,都使得這個過程被大大加速了。
僅僅隻在一個月之後,這個遊戲就被打上了惡意滿滿的MOD,直接更新到了另一個新版本。
……
……
穿過暮色漸濃的草原後,茂密的原始森林出現在一行人的眼前。
古木參天,遮天翳日,看上去就要很是有些陰森可怖。
流動在樹幹之間的濃密霧氣,在反射夕陽光線之後閃爍著神秘光芒。白天時相當吵雜的鳥叫聲在這時也變得零零疏疏,使樹梢隨風搖曳的聲音顯得特別大聲。
“……”