第十三章 超能力刺客開局(2 / 3)

沒錯,每次使用瞬移消耗掉的魔力,大約需要半分鍾左右就能夠完全回複,這是莫宸清晰的感知到並且估算得出的結論。

隻是盡管魔力的總量有著足夠支撐連續使用四次魔法能力的程度,按照最少消耗魔力的一次當作一個單位來計算,他的魔力上限就是有著四個單位。

但是……

也許是因為當初《恥辱》這個遊戲,給莫宸留下的某種深刻的認知印象的影響吧,他下意識的不敢連續使用魔法,生怕出現什麼問題。

這裏的問題倒不是說界外魔印記會掉什麼鏈子,或者是在關鍵時刻出什麼問題陰你一把,那個家夥不會做這樣的事情。

怎麼說呢,應該說是遊戲本身的問題,畢竟那個遊戲的宣傳片都是相當爽快暴力的。

——超能力刺客無所不通,瞬移暗殺、嗜血無雙、實體附身甚至是扭曲時間,上天入地,什麼都做得到,不管是貧民窟還是皇宮,都能夠像是割麥子一樣輕鬆殺遍。

然而實際上呢?

遊戲中給予了玩家太多強大的能力與道具,但這些能輕易摧毀敵人的能力,卻是與一般玩家想要看到“好結局”的意願是近乎完全衝突的。

而且在魔力設計方麵的遊戲機製,也讓玩家根本就不敢放開手腳……你連續使用魔力的話,它無法完全回複,強大的魔法消耗掉的魔力也不會回複。

偏偏藍瓶卻又最多隻能夠帶十瓶……

這對於大部分都擁有倉鼠意識的玩家來說,就是一種無形的枷鎖與限製。

以至於很多人在通關了甚至是通關幾次之後,才發現自己從頭到尾都是小心翼翼,根本就沒有一路上橫衝直闖,擋我者死,如入無人之境一般殺遍帝國全境的爽快。

可以說是遊戲體驗極差,與宣傳片根本就不相符。

——別人玩的是《恥辱》,自己玩的是《丟人》。

隻能夠說官方雖然製作了多種不同的路線結局,但是他們並不打算真正讓玩家完全自由的隨心所欲選擇,幹涉的意圖有些太過明顯了。

或許這就是連續兩代遊戲都是叫好不叫座的原因。

“現實不是遊戲,但是世界觀是對應的,我又不知道哪部分對應……還是小心為上……”

莫宸低聲嘀咕著,給自己的小心謹慎找了個理由。他不能夠不小心啊,即使知道魔力會自然回複,但是誰知道遊戲機製是不是真的啊。

畢竟“符文升級技能”這件事的確被實錘了,要是其他的遊戲機製也能夠對應真實的世界觀的話,這似乎也不是什麼不可能的事情。

“應該就是下麵了。”

緊緊握著手中的機械心髒,感覺著它跳動的力度與頻率快速增加,莫宸確認了自己已經接近了目的地——下麵的這棟大樓,就是這座城市裏麵最多魔力反應源的地方之一。

除此之外,還有少數的好幾個另外的地方,隻不過這裏相對來說最近。

而另外一個同樣比較接近的地方,看方向似乎是丹沃爾王塔的所在地,那裏是格裏斯托島上的議會廈,是曆代統治者的王塔中心,群島帝國的權力寶座。

畢竟作為皇宮,自然是聚集了最多的財富與珍奇的地方,這是毋庸置疑的事實。

但是現在,不管是傳奇的科長還是傳奇的女皇,都要首先從那裏逃離出來才行。所以即使是知道那裏有著難以想象的巨大財富,莫宸也不準備自投羅網。