因為玩家操縱的遊戲角色並不是傳統遊戲中四肢僵硬的建模人物。
這個遊戲最大的特點之一就是人物的高靈活度。
視角過高或者視角過低都會引起人物姿態的變化。
比如當你從正上方俯視地麵時,你操縱的人物就會呈現出彎腰雙手觸地的姿勢。
當你把視角向上調整,仰視天空時,你操縱的人物就會呈現出抬頭看天的姿勢,如果你在這時候按下鼠標的按鍵,小人的手就會朝天上高高的舉起。
所以說這是一款非常考驗玩家操作能力的遊戲。
不過葉星宇可不是普通的五歲小孩,他對電腦的熟悉程度已經超過了百分之九十的成年人。
他稍微適應了一會兒後,就迅速上手了這款遊戲。
他通關速度一點兒也看不出來像是一個剛接觸這款遊戲的新手。
旁邊的季秘書和測試員被葉星宇熟練的操作驚得合不攏嘴。
“小朋友你今年多大了啊,玩遊戲這麼厲害。”測試員問道。
“五歲半。”葉星宇盯著電腦屏幕,眼睛都不眨的回答道。
測試員眼神迷茫,低頭喃喃道:“五歲半……現在的小孩子都這麼厲害了嗎?我要不要讓他們把遊戲的難度再調高一點兒……”
“不用呀,我覺得你們這個遊戲的難度設計的剛剛好,比較照顧普通人和手殘吧。但是對於像我這樣厲害的玩家,就沒什麼挑戰性了,等我把這個遊戲玩通關以後,大概我就會把它卸載了吧。”葉星宇操縱著小人掛上了正在旋轉的水車,當水車旋轉到最高點的時候,他又操縱著小人跳到了旁邊的平台上。
他的話深深的打擊到了旁邊的測試員,他看起來有些沮喪,“這個遊戲我們團隊從研發到成型已經做了快一年了,小朋友你這評價真的是太打擊人了。”
“我隻是實話是說而已。不過你們這款遊戲的設計理念倒是挺有趣的,但是因為要考慮玩家們的平均水平,所以設計的比較簡單,比如這個我輕輕鬆鬆就能跳過去的地方,想要加大難度隻要把平台設計成可移動的或者把平台間的距離增加到人物可到達的極限距離就可以了。
當然要是你們能讓玩家能自己設計地圖的話,我覺得遊戲的趣味性會比現在高上很多。”說完,葉星宇也停下了手上的操作。
他的電腦屏幕上出現了四個閃著金光的“遊戲通關”的大字。
他有些失望的活動了一下手指,“誒,這樣就結束了嗎?我還以為後麵還會有新的關卡的。”
“後麵當然還有新的關卡,不過因為這是內測版,所以目前隻更新到這裏。等內測結束以後,我們會在下一個版本裏,把餘下的內容裝實上架,開始對外出售。”測試員回答道。
葉星宇眨了眨眼睛問道:“那你們可以增加玩家自製地圖的功能嗎?”