當然這一切還不能打動蕭凡,讓蕭凡心動的是那個快要設計完成的遊戲。雖然蕭凡沒見到過遊戲的畫麵設計之類的,但那個名字卻讓蕭凡貿然心動。
《蒼天》,若是蕭凡沒有記錯的話,這款遊戲在日後被稱為印鈔機。當然不是說《蒼天》遊戲在技術方麵有多高,這才2016了,就算再過很多年,也不會可能出現小說中的什麼虛擬真實畫麵那個程度。
《蒼天》主要是把中國的仙俠與西方的魔幻背景設計到了一起,屬於角色選擇最多的一種遊戲,也是場景最大,任何最多的一款網絡遊戲。不過讓蕭凡覺得奇怪的是,這《蒼天》明明是在2020年才問世的,怎麼現在就快要設計完成了呢。
看樣子得親自跑一趟江蘇才行,隻要他們設計的《蒼天》跟自己記憶中的一樣,那麼肯定要投資。《蒼天》的出現,將會出現十五年前《傳奇》那款網絡遊戲的盛舉。
《傳奇》遊戲是在2001年被盛大推出了,那款遊戲為盛大帶來了12億的利潤。而十五年之後,如果再現那個瘋狂場麵,絕不是12億了,就算把人民幣換成等數美金也都不止。首先,錢越來越不值錢了,那時候的12億價值放到現在來說,翻個二倍多是最起碼的。何況那時候舍得花錢玩遊戲的人也不多,跟現在簡直沒法比。
如果真的是記憶中的《蒼天》遊戲,那麼被蕭凡拿到手的話。起碼可以讓自己的夢想跨進一大步了,原本蕭凡進入娛樂圈,也隻是為了撈點錢而已。現在他已經沒有了當初的想法,人是有貪念的,當一個人有了一百萬的時候會想要一千萬,有了一千萬後又會想要一億。貪念其實也是一種理想,當一個人沒有了目標之後,活著又有何意思。
蕭凡在第二天一大早就坐車前往了江蘇,他必須親眼確認一下事實情況。
趕到飛宇公司,由李立行帶領著,來到了遊戲研發部。當看到遊戲設計的資料和背景畫麵後,蕭凡懸著的心終於放了下來。然後的事情就是交給李立行了,自然盡量以低價格收購下來。而在到天就達成了協議,這飛宇公司實在是等不急了,因為沒有資金,遊戲根本製作完成不了。拖一天就多浪費一天的資金。
七千五百萬,成功的被李立行與蕭凡連手收購下來了。說到最高興的自然是蕭凡,不過在李立行麵前自然沒有表露出來。
飛宇網絡遊戲公司被收購後,更名為星凡網絡遊戲公司。為了換這個名字,蕭凡可是多出了五百萬。蕭凡出四千萬,李立行出資三千五百萬,而二人占有的股份卻是一樣的,一人百分之四十。另外有百分之二十早就在收購之前公司就給了那些技術人員,從這一點上,看的出飛宇公司在待遇方麵是很不錯的。
一個星期後,星凡網絡遊戲公司開始正式運作。半個月後,蕭凡與李立行開始罵娘,不懂行真的害死人,《蒼天》設計雖然是快完成了,但不是說設計完成就能開始運行的。還需要大量的測試,而第一個測試就讓蕭凡投入了大筆的錢。
因為《蒼天》遊戲的容量太大,光啟動方麵就需要大量的服務器。而且這個遊戲設計之初,是想把這遊戲推廣的西方的。讓中西方玩家在一起玩一個遊戲,這也是這款遊戲火暴的根本所在。不過要想解決《蒼天》所有的問題,短時間是不可能的。而且要投資的資金絕對是筆不小的數目。這是一個大坑,爬出來不知道要費多少精力。
(這個情節是跟一個書友討論出來的,說是這方麵來錢。不喜歡的就當一隻蒼蠅飛過吧。後麵不會出現太多不跟娛樂占邊的東西,隻是會偶爾寫點插曲。竟然沒在12點前更新,超過了10分鍾。鬱悶~~我的更新票呀~~)