第三十六章 M型的遊戲社會(上)(2 / 2)

項飛認真的聽著張遠的話,感覺還不錯,所以說道,“詳細說說!”

張遠看到項飛的表情,精神一振,接著說道,“好的,一個新的強力的遊戲公司的產生,這裏麵處理最多的當然就是玩家!沒有他們的支持也就沒有現在九城、現在的網易,所以做遊戲,玩家是關鍵!

那麼如何獲得玩家?如何獲得玩家們的支持呢?

說到這裏,那就不得不介紹一下,現在網遊界的兩種收費模式了,你應該也知道,現在網遊的收費方式一般有兩種,一種是老方法,收點卡的費用,就是按時收費,你玩了多久就收多久的錢,這種收費模式目前主要是魔獸、夢幻西遊、劍網3等幾個遊戲要這種運作,特點就是兩個‘平衡’,一種高度的遊戲平衡,在這裏所有人的起跑線是一樣的!

另外一種是道具收費,就叫免費遊戲,是現在的主流收費模式,但這種免費也也不便宜,搞價格的道具費用,讓玩家的錢包不堪負荷,大部分的玩家都不會碰道具,基本上就是有錢人、RMB玩家,所以這種收費模式就是走的上層路線,專門為有錢人做的遊戲,而廣大的玩家則是被遊戲了。

觀上麵兩種收費模式,後一種成為現在主流,畢竟中國的廣大人民都不太富裕,不然也不會有那麼多看盜貼、買盜版了,荷包不夠鼓起,錢包不夠厚,這是後一種免費遊戲成為主流的原因。

雖然這種遊戲是有破壞平衡的道具,但是玩是不要錢的,所以玩家大規模湧入,這種造成的吸引了大量的人氣,人氣一多,一些人為了比別人厲害、強大,那麼充錢買道具那就成為必須的。

RMB玩家大規模破壞平衡,廣大的基礎玩家大量流失,遊戲最後慢慢沒落!

所以基本上兩種方法,一種是持久!一種是快速!各有各的好處!”

聽到張遠介紹的兩種方法,項飛一皺眉,這可不是他要的,於是說道,“兩種方法,第一種點卡,因為沒有道具的破壞,所以遊戲產生了相對意義上的平衡,每個玩家都追逐著他們夢想,但是條件則是玩家對這個遊戲品牌有信心!但不適合新公司,而免費遊戲的道具則是為RMB玩家服務,所以免費遊戲的生命周期不長。

兩種方法有利有弊,點卡則意味著把很大一部分觀望的玩家擋在了門外!這在新公司是不可取的,因為雖然做到平衡,但沒人玩,再多平衡也沒用,而免費雖然能在很短的時間聚集人氣,但因為道具的強力破壞,後期人氣走私嚴重。

換句話說,收費模式就是遊戲的方向標,就是決定遊戲未來的命運的標誌,甚至決定了一個公司的命運,是這樣嗎?”

“可以這麼理解!這就是目前為什麼那多遊戲公司,在拚命的代理新遊戲的原因!因為老遊戲已經被破壞得差不多了。”張遠歎了口氣說道。

“沒有解決的辦法嗎?”項飛有些不甘心的問道。

聽到項飛話中的不甘心,張遠的心中似乎也有某些促動,他當年不是也和項飛一樣嗎?也想想出解決辦法。

“目前,看來,好像是沒有,因為這是個死結!現在隻有良好的信譽品牌,才能做點卡收費遊戲,不然下場就是撲街!魔獸為什麼能普及,為什麼受到廣大遊戲玩家的喜愛?因為暴雪的品牌,暴雪出品,必屬精品!而現在看看,中國有哪家公司有別人那種實力,這不是都是免費嗎?”張遠說道。

“那我們公司?如果交給你策劃,你覺得我們應該走哪條路?”項飛歎了口氣說到。

“嗬嗬,在我回答這個問題之前,我想給你說說,目前國內的遊戲公司與國內遊戲玩家目前的遊戲環境!”

“哦!有什麼講究嗎?說說”項飛問道。

“當然,這麼說,目前國內的遊戲公司毫無創新力,國內的遊戲社會處於M型的遊戲社會!”

PS:目前國內的遊戲,我是玩不出味道來了,要不然也不會來寫小說了…….想到盛大那個啥啥點卡道具雙向收費的永恒之塔,我就感覺到惡心!