第三十一章 遊戲開發中(2 / 2)

值得一提就是,項飛詳細的參考了小說‘凡人’的設定,把遊戲的職業給分類了,職業之有兩種,即煉體修士、煉法修士,煉體修士即使以強大肉身為主要支持,把自己的身體練得那是銅皮鐵骨,防禦力量一流,也就是一般所說的近戰職業,煉法修士,以修煉天地元氣能力為目的,大神通者,那是排山倒海、翻雲覆雨。也就是一般所說的遠攻職業者。

當然這種職業也不是固定的,可以自由的選擇,法體雙修也不是不可能,但是付出的精力將更加大,需要的時間將更加多。

除了職業上下了番心思,項飛還別出心裁設定了修煉秘籍係統,在所有玩家剛剛加入門派的時候,門派會統一發給門派的修煉秘籍,但是這些秘籍都是一些初級的基本秘籍,高深的秘籍,不是每個人都能夠獲得的,這就是所謂的修煉秘籍係統。

秘籍有好有壞,獲得的方法千奇百怪,可能是跳崖獲得上古前輩的秘籍,也可能是,打悶棍獲得別人的秘籍,更可能是,打發乞丐的時候獲得絕世神功,更或者是,在路邊撿得別人以為是垃圾丟下的秘籍,哪知道打開一看,詳細研究之下,竟然發現時絕世神功。

而秘籍的好壞,直接關係著一個人修煉進度的快慢,所以項飛決定把秘籍作為一種看得見摸不著的東西。

怎麼說呢,秘籍的好壞,是看不到的,項飛將把秘籍製作成一種輔助性的東西,比如說一本金品質的秘籍,比銀品質的秘籍,打怪的經驗加成提高5%,更或者有銀品質秘籍沒有的神秘屬性,但是這種屬性、打怪經驗加成,玩家是看不到。

項飛相信武功秘籍係統的推出將使一個創舉,將會給玩家們帶來更多的樂趣,畢竟單純的按部就班的遊戲已經滿足不了現在玩家們日益挑剔胃口。

為了增加遊戲的真實性,項飛參考了小說考慮過後,決定設定‘壽元模式’,所謂修真者不過是從凡人一步步爬上來的,竟然是凡人那總有一天是會掛的,竟然會掛,那就有了壽元模式。

項飛規定,每個玩家一出生,就有50點的初始壽元,這種壽元,每次突破瓶頸的時候會有增加,比如說突破築基期會增加50點壽元,進入結丹期會增加100點壽元,每次是上次的兩倍,以此類推。

為壽元的消耗則是,每死亡一次,消耗一點壽元,如果壽元消耗到0的時候,那麼也就意味著,這個角色,壽元耗淨,坐化掉了,投胎輪回去了。

為了增加遊戲的趣味性,項飛決定修真不能忘記江湖,他要把江湖中的一些東西放入到遊戲中來,比如把江湖中的鏢局就可以放到遊戲中來,玩家可以與修真鏢局一同出發,保鏢護航。

其次,並不是每個玩家都喜歡戰鬥,‘凡人’遊戲中將推出,各種各樣的生活職業,煉丹、煉器、製符等等隻要再小說中出現過的那是一樣也不會少。

把這些做作完成後,項飛一天突然想到,這樣設定下來,會不會太平靜了,一個‘凡人’的修仙世界中,爭鬥仇殺那肯定是不會少的。

所以翻看小說經過細致的參考後,決定再次製作正邪模式,把所有的門派劃分為正邪兩個模式。

在政協門派中,每個玩家都有一個功德值,正派玩家殺掉邪惡玩家會根據對方的實力獲得一定的功德值,而邪派玩家殺掉正派玩家則減少一定的功德值。

不要維護,邪派玩家功德值越少,好處就越大。功德值的作用是不但可以在係統坊市中托換各種遊戲丹藥、藥材、裝備、秘籍等等機會所有的需要的東西,更是可以通過高功德值受到某某的賞識,可能賜予非同方向的裝備。

當然同一種勢力的玩家相互殺掉對方也是可以的,不過正派就減少功德,邪派的增加功德,如果做得不夠徹底,被人發現的話,還有成為紅名有被通緝的危險。

(本章完)