項飛躺在床上,回想起剛才畫麵,久久的無法入眠,剛才他在街上說出‘王欣然好看’那句話後,他就有點後悔,而王欣然顯然也沒想到項飛對她說這話,對項飛的話也沒有表示,兩人在回來的氣氛也更加尷尬。
‘我都做了什麼啊!’項飛有些發瘋了似的掀開被子,又蓋上,又掀開,發泄一陣,項飛感覺心中鬱悶少了很多。
他開始考慮剛才他怎麼會說出那話來,平心而論,項飛對王欣然沒什麼特別的感覺,沒有電視上、電影說的那種強力的悸動感覺,隻是覺得王欣然還比較漂亮,性格也還不錯,好像僅此而已。
這麼一想,項飛心情就平複了很多,慢慢的給自己暗示,‘我不喜歡,她那個時候隻是比較漂亮而已!’
甩開亂七八糟的的事情,項飛思緒又飄到‘凡人’的開發上來,想到他今天寫入的一項項策劃,心中有些興奮。
不過興奮之後,項飛突然想到,如果真按遊戲策劃裏麵的一項項做出來,那遊戲怕沒一、兩年可能做不完哦。
一、兩年,又能發生很多事情,玩家們會等那麼久嗎?他們有那麼好的耐心嗎?就算玩家們肯定那麼久依然興趣不減,項飛也不想做那麼久,畢竟太久的從事一項工作,會很單調的。
那麼如何縮短這個開發的時間呢?
要縮短開發時間,那麼首先得找到,開發遊戲的時間大部分消耗在什麼地方?換言之哪裏是吃時間的大戶。
第一個當然就是3D模型的建立。
作為一個超大型的網絡遊戲,裏麵的人物、NPC、怪物、裝備、場景等等數以千計甚至數以萬計,製作起來當然需要消耗大量的時間,更甚至項飛設計的遵循‘凡人’的逼真遊戲世界,那麼場景將更加龐大,需要消耗的時間也就會更多。
第二個則是編程遊戲需要的時間
別以為項飛有個神奇的遊戲軟件就萬事大吉了,遊戲的製作還是很要一番功夫的,很多時候NPC的判斷都需要項飛設定好條件,軟件隻是手段,真正出力的還是項飛,項飛必須要根據一個修**那種弱肉強食的準則來設定每一個人物。
比如說一個血量值快見底的玩家與血量值較滿的玩家碰到一個NPC,如果是真實的‘凡人’世界那麼可能會出現不同的情況。
那名NPC看見血少的玩家,可能會見財起意,趁著玩家不備,一劍就把玩家給結果了,而看到滿血的玩家,那絕對就不會這麼幹了,更或者看到玩家裝備華麗優質,可能會上去跟玩家攀談交情,等等。
高度的智能化,這也就是項飛的野心,但是實現起來難度不是一點半點的,這也需要大量的時間。
第三個時間消耗過多的地方則是漏洞BUG的檢測。
漏洞的檢測是一款遊戲上線前必須進行的,人物、技能、裝備、任務等等各種各樣的繁瑣的測試,需要大量的時間。
雖然使用內測,讓玩家來充當免費勞動力,對第三個BUG問題得到有效的解決,但是第一個與第二個情況依舊需要大量的時間。
一想到那兩個吃時間的大戶,項飛就是一陣頭痛,下定決心,必須把這兩個問題解決,不然他會寢食不安的。
不過這問題解決急不得,必須得一個個來,所以他決定先編程的問題先放一邊,來搞一搞這個3D模型的問題,想一想有沒有什麼解決的辦法。
第一個被他想起的辦法,就是在製作第一款遊戲大亂鬥的時候,因為太多的士兵使用同一種外貌產生的不美觀,他采用的數據庫隨機生成外貌的方法。
不過這個方法剛剛出來就被項飛的掐掉了。
為什麼?
因為這個隨機生成的方法是有缺陷的,他所采用的隨機生成的方法是把他輸入到數據庫的各種型號的鼻子、嘴巴、耳朵、手腳、胸腹、臀部等等人體的各個部位,隨機抽取進行組合。