即策劃--------預熱----------遊戲製作-----------激活碼發放-------內測---------公測。
其中策劃就是構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等一係列的前期規劃。
預熱就是在遊戲策劃完成,包括協同美工,程序員確定製作上沒有技術問題後,就開始向外麵進行宣傳,一般是以大量的精美圖片與視屏驚醒先期的遊戲預熱,主要就是告訴大家,這款遊戲已經開始製作了,請玩家期待。
遊戲製作則是所有工作中的重中之中,而且占用的時間比較久,一款好的遊戲遊戲製作的時間一般是一年到兩年之間。
在遊戲製作期間,遊戲供公司偶爾會推出一些遊戲視頻,吊一吊玩家玩家的胃口,同時也讓遊戲保持一些人氣。
激活碼發放,則是在遊戲開發接近尾聲的時候進行的,這個時候遊戲公司就會聯合各大遊戲網站推出各種活動發放激活碼,為內測做好準備,當然同時也是讓調動玩家,炒作炒作遊戲。
內測則是遊戲基本開發完畢,這是時候遊戲存在很多不完善的地方,但是遊戲公司等不急了,玩家也等不急了,所以遊戲公司於玩家一合計,練起了奸夫yin婦劍法,整出了這麼一個內測。
內測推出可以說是網遊的一大創舉,一般滿足玩家的好奇心、求知欲,另一般也讓遊戲公司有了一大票免費找漏洞的勞力。
公測就不用說了,大家都知道,就是遊戲正式推出,這個時候,遊戲公司一般會在繁華的地段,擺上一個遊戲擂台,讓一些美女、壯男穿上遊戲中的裝備,出來秀一秀,吸引一下媒體,讓這些媒體免費的做作宣傳。
想到這麼多事情,他要一個人做下來,頓時感覺頭都大了,考慮了一下,項飛決定暫時放下後麵的不管,先把這個遊戲策劃出來。
好在遊戲策劃雖然看起來很多,但是真真的做起來也沒有多少事情,內容架構、故事大綱等等這些東西,忘語大大‘凡人’的書中說得十分清楚。
遊戲,就不用問了,當然是中國古典仙俠的,這也項飛比較西風的,唯美仙俠。
而項飛剩下的事情就是操作模式、任務模式、裝備模式、升級模式等等模式的設定,在這些確定後,就可以開始正式的遊戲製作了。
操作模式,項飛還是選擇了開發式自由的操作模式,他對回合製向來不感冒。
任務模式到讓項飛認真的考慮了下,他先把遊戲的任務模式分為門派任務、江湖任務、劇情三種,顧名思義,門派任務當然就是修仙門派的任務,這種任務和單機版一樣,可以得到大量的門派貢獻而且隨機還有各種藥材、裝備材料獲得,而且門派貢獻也能托換各種各樣的稀有材料等等。
江湖任務,就是在修仙世界這個大江湖中接受到的任務,任務的難度有難有易,比如說,你下山買東西,可能觸發買東西的任務,老板說沒貨了,不過可以告訴你什麼地方有那種東西,並希望你帶回一定的數量送給他。
當然也可能你碰到一個受傷的人,一番救治之下,那人告訴你他是某某門派的弟子,希望你給師門報信,害死他的人是誰。接受的話玩家就想入了一場陰謀暗殺中,玩家在送信的途中,不時會有人來襲擊,殺玩家滅口等等。
劇情於是就是玩家的能力到了一定的階段,係統就是自動給玩家分配劇情任務,跟著劇情任務,玩家不但可以體會到‘凡人’世界的‘凡人’精神,更是可以領略主角那一段崢嶸歲月。
(本章完)