第四章:趕一趕大潮(2 / 2)

兩人握了一下手,丁雷表現得十分儒雅,扶了扶眼睛直接說明了來意。

"額,我想你理解錯了,我不是想應聘你們公司的職位。"林寒一愣,知道對方誤會了自己。

"不是應聘,那你?"

丁雷再一次打量林寒,如此年輕的青年,或許有些才華,可是衣著普通,看起來跟出社會的學生沒什麼兩樣,他實在想不到對方的目的。

"聽說大棒國拳頭公司正在為一款叫做地下傳奇與勇士的遊戲尋找代理商?"林寒繞過了丁雷的問題,直接進入正題。

"你是如何得知的?不過我並不看好這款遊戲。"

丁雷微微訝異,不過想了想這件事在圈子裏也不是什麼機密,畢竟大棒國拳頭公司瘋狗似的坐地起價讓無數遊戲公司拒絕的事不算小,隻是對方突然聊起這個讓他有些摸不著頭腦。

"哦,我跟丁總的意見相反,我恰恰很看好這款遊戲。"林寒喝了一口咖啡。

"哦,那我到想聽聽你的見解。"

丁雷也泯了一口咖啡,雖然他嘴中說著不看好地下傳奇這款遊戲,實際上內心多少對這遊戲還是比較認可的,要不然也不會前不久跟飛訊老總爭得麵紅耳赤。

如今有一個人有別的看法,他的確起了興趣,畢竟作為同是競爭對手的飛訊和勝大可不會把所有看法告訴他。

"我認為一款遊戲之所以成功除了本身質量意外更重要的是遊戲營銷,地下傳奇這款遊戲為什麼在大棒國如此火,就是營銷做的好。"

"無論從遊戲的裝備係統還是遊戲商城的設置,上到遊戲裏數之不盡的活動,這款遊戲在視覺上傳遞給了玩家一個積極的信號,玩家為了其中的一件裝備一個評論為之瘋狂,看似遊戲的商城沒有賣什麼東西卻是最賺錢的,時裝,盒子,裝備打造,這個遊戲建立了一個完整的係統。"

林寒不急不緩把遊戲精髓道出,作為曾經玩過這款遊戲的人他深知遊戲暗存的劇毒和套路。

"可是,如今已經是3D遊戲的天下,2d遊戲你確定他能成功嗎,而且這款遊戲如此之大,光是服務器和後期運營維護費用至少十個億的投入。"

丁雷提出了他最擔心的問題,這也是他為什麼最終放棄的理由,一款2d橫版遊戲不提賺錢光是前期投入就是天價,沒有任何公司願意冒這個險。

"我不這麼認為,誰說2d遊戲就沒有市場。"

"橫版遊戲以拳皇為列,從97拳皇到98,99,甚至現在到了08年,為什麼一款橫版遊戲還風靡大街小巷,甚至許多人依然說最好的是97和98版本的粗糙畫麵更好,一款遊戲是否能夠成功不在於幾D而在於遊戲本身的吸引力。"

"恰好市場需要有一款質量不錯來填補空白,無論他是幾D,您覺得呢?"

林寒笑問,看著陷入沉思的丁中磊,他知道對方已經被說動了。

有些東西隻是一開始就忽略,一旦被人提醒那就不一樣了。

"你為什麼告訴我這些,你就不怕我搶了你的飯碗。"丁雷眼神幽幽的盯著林寒。