因此在前期,必需生產一輛中型坦克,來作為對付裝甲車輛的強力單位。
除此之外還有三點,需要特別的注意:
一是,這裏的維修也和遊戲有所不同,維修建築、防禦工事,隻能由工程師來進行維修,無法像遊戲裏在菜單直接進行維修,車輛則由維修車來進行維修,但是效率非常的低,速度隻有維修廠的十分之一,多數情況下都是將癱瘓在原地不能行駛的車輛進行一些維修,之後再讓其開往維修廠進行大修。
二是,維修也是需要費用的,每維修一點生命值需要消耗1點資源,這比重造一輛新的要便宜得多,例如一輛中型坦克造價為800,如果一輛中型坦克隻剩下1點生命值,那麼要把它修複到350點的滿值,則是需要349點資源,比重造一輛要節約了451點資源,而且車輛還會升級,不維修的話那損失就更大了,而且三星單位是不會自動恢複生命值的。
三,則是很重要的一條,人員和車輛在受傷、受損時會有一定的影響,當生命值隻有30%時,需要進行治療或是維修,這時候單位的移動速度,戰鬥力會大打折扣,當生命值隻有10%時,人員和車輛都會癱瘓在原地無法移動,並且失去了戰鬥的能力,而且還會以10分鍾的速度掉落一點生命值,最終導致死亡或是損毀,所以需要重點進行救治和維修,人員可由軍醫救治。
想到這柳木立馬選擇生產了一輛中型坦克,剩下已經不到400可用了,再生產一條警犬作不時之需吧。
三個小時後,柳木的手上已有4名兵士,一輛中型坦克和一座碉堡,也算得上是擁有了一定的自保能力,當然前提是敵人的進攻不能太過猛烈。
經過這三個小時的時間,目前柳木手上隻有400點的資源,他在心裏正在計算著之後要怎麼發展的時候,門口的機槍碉堡突然通過係統回報道:
“報告指揮官,前方發現有敵人車輛正在靠近中,距離隻剩5000米左右。”
柳木不由得心中一驚,敵人這麼快就來了嗎?來不及多想,趕緊來到1米高的圍牆後進行對看,果然發現有3輛車輛正在駛來,而且能夠看清是一輛犀牛坦克帶頭,後麵跟著兩輛防空履帶車。
“指揮官,這裏危險,請您暫時進入基地進行隱蔽。”一位碉堡的士兵請示到。
現在的柳木正蹲在1米高的圍牆之後,圍牆前就是機槍碉堡,這座碉堡的高度也是隻有一米,現在碉堡的正麵正是敵人行進的方向,所以碉堡應該會成為敵人重點打擊的對象。
柳木知道自己在這裏不但沒有任何的幫助,反而會影響兵士們的戰鬥,因此迅速向著建造廠跑去,同時命令4名士兵和自己一塊到建造廠裏,建造廠高處可是有著射擊口的,可以對靠近的敵人進行射擊。