這質量未免太差了一點!

楚柚反應也快,當機立斷鬆開手裏的石矛,掏出係統自帶的斧頭來。

然後她就發現,果然還是係統出品的東西好用。

堅硬而且擁有無限的耐久,怎麼用都用不壞。

隔著木製柵欄,黑獸無法攻擊到楚柚,但是楚柚的斧頭柄不短,擁有遠程攻擊的優勢。

而且黑獸在第一道防線荊棘陷阱那裏本來就受了傷,在被楚柚這麼遠程放風箏,幾乎隻能等死。

本來楚柚還在想黑獸怎麼不逃,等注意到它對身後很警惕的樣子才反應過來。

黑獸的智力不高,精神值是最低的e,它之前在荊棘陷阱那裏受過傷,雖然等它掙脫出來之後,荊棘陷阱就已經報廢,但是對於它來說,身後的荊棘陷阱代表著危險,它自然不肯再繼續踩上去。

反倒是在麵前的人類,是自己的食物,以它的智力當然會選擇繼續和楚柚戰鬥。

這正好也給了楚柚方便。

別看斧頭不是武器,楚柚沒想到,它的傷害比身為武器的石矛還要高,這可真是太爽了。

沒過多久,楚柚就將這隻黑獸殺死,確認周邊沒有危險,楚柚這才翻過木製柵欄,把掉落的道具撿起來。

果然還是有一顆黑色種子。

撿完道具,楚柚又檢查了一下木製柵欄,發現顯示有30%的損耗,還不錯。

楚柚心說,畢竟是最低級的防禦木製柵欄,抵抗一次黑獸的攻擊從損耗不到三分之一,可以用三次,已經很不錯了。

更別說這個木製柵欄在損耗之後還顯示“可修複”。

在柵欄徹底損壞之前修複一次,隻需要用一個木材。

而新的木製柵欄需要三個木材才能製作完成,這麼對比下來,每次隻需要將木製柵欄的損耗降到最低,再修柵欄,就可以節約兩個木材。

很劃算。

材料分配大師楚柚心想。

現在才損壞不到三分之一,楚柚不急著去修,繼續坐回到篝火麵前,開始製作木板。

在製作木板期間,時不時就有黑獸騷擾,最多的時候居然同時有三隻,好在有柵欄的存在,她解決起來可比昨天晚上要快得多。

而且昨晚由於隻有荊棘陷阱,荊棘陷阱的數量又有限,黑獸還可以掙脫荊棘陷阱,導致楚柚受了不少的傷,但是在今天有木製柵欄在的情況下,楚柚基本上沒有受傷。

對此楚柚的想法是:“又省了不少草藥。”

沒辦法,草藥都是要靠挖的,在這個時間就是生命的遊戲裏麵,時間成本是相當重要的。

“看樣子越來越強了。”楚柚手拎著斧頭若有所思地盯著盯著被柵欄給擋在營地外圍的野獸。

隨著時間的推移,似乎連火焰對它們的影響都相應地變小了,楚柚還記得當初第一個夜晚的時候,那些黑獸都是在篝火快要熄滅的時候才敢靠近的來著。

現在在篝火燃燒到最大的時候,它們也敢靠近。

本來前十五塊木板楚柚都隻花了三個小時就做好,結果因為時不時就有黑獸的騷擾,後麵五塊木板,楚柚生生花了一個半小時才算完成。

這時候解鎖需要的二十塊木板終於全部製作完畢。

雖然製作木板花了不少的時間,但是楚柚還是眼睛都不眨的直接用來解鎖。

選擇解鎖之後,楚柚發現下麵一層都是可以用木板製作的道具,比如木箱,木屋等等。

木箱可以存放道具,木屋更不用說,可以住人。

楚柚第一眼就看到的就是“木屋”,在技能上麵則是畫了一個類似於簡筆畫一樣的木屋形象。

她相當眼饞地看向自己技能上麵那個小木屋的標誌。

【木屋:可抵抗攻擊。】

又是帶有防禦性質的建築,要是能住在木屋裏麵,那生活質量又要大大的提升了。