也就是說,經過昨天晚上的砍樹之後,今天楚柚需要去采礦。
就,這真的不是什麼砍樹模擬器或者是采礦模擬器嗎?
話是這麼多,楚柚還是先拿著路上撿來的石頭和木材,先製作了三把石鎬。
製作的道具都是有耐久度的,用到一定程度就會廢掉,隻有斧頭大概是技能綁定的初識道具的緣故,可以無限使用。
提前做好準備後,楚柚背著三把石鎬,離開領地準備采礦去了。
生生把一個恐怖逃生遊戲玩成了收集物資的生存遊戲,也就隻有擁有“創世”技能的楚柚了。
楚柚出門采礦,卻沒準備去很遠的地方,營地現在對她來說才是最安全的,離開這裏太遠不太好。
好在路上的時候,她就刻意記住了礦石的位置,不需要四處尋找,直接衝著目標過去就行。
很快,楚柚就到達一處礦石所在的地方,大概半人高的石頭,隻要查看就會發現上麵寫著“石頭礦”三個字。
拿出石鎬對著石頭礦敲下去的時候,楚柚還在想,這個《求生之路》設計得還是挺仔細的。
一般這種遊戲,都會把遊戲的場所固定,比如這個副本名為“古堡之夜”,那基本上就隻有古堡這個地圖,最多也就加上古堡周邊的位置,其他地方就是無法通過的空氣牆,說不定就隻有一堆貼圖,更別說具體的數據設計了。
反正絕對不會像現在這種,連她走到見不到古堡的地方待這麼久也完全沒問題,甚至不會強製要求她回到古堡。
自由度之大,令人驚歎。
要知道自由度越大,遊戲需要的數據就越多,設計的難度也越高,該說不愧是星際上麵設計出來的遊戲嗎?
得是超過藍星2567年幾百年甚至上千年的科技水平吧。
挖礦是很無聊的事情,隻需要手上拿著石鎬對準礦石重複地敲擊就行,做這種事情的時候,楚柚通常都喜歡思考一些東西。
等思緒在她腦海裏麵轉了大圈的時候,礦石就已經開采完畢。
楚柚不需要看時間,就知道已經過去了十分鍾,在思考事情的時候默數時間,也是她擅長的事情,應該說這種需要腦子的事情,她都比較擅長。
怎麼說呢,在當初身體各處機能退化的情況下,她每天做的最多的,就是研究自己的腦子,就比如默數時間這件事情,到後麵她甚至練出默數的時間和實際時間不超過三秒誤差的水平。
楚柚低頭對了一下手臂上的時間,果然是過去十分鍾,也就是說和砍樹相同,十分鍾就可以開采一處礦石,總共掉落五個石頭。
距離五十個石頭,還有段差距。
楚柚甩了甩被震得發麻的手腕,繼續前往下處礦石所在的位置。
不過楚柚挖著挖著,還真就找到了挖礦的樂趣所在,研究礦石哪個位置受力比較大,敲什麼位置比較輕鬆,可以讓她心情愉快。
尤其是每塊礦石的形狀都是不同的,所以要選擇的位置也是不同的。
要是森林裏麵其他人,就可以看見,楚柚拿石鎬,敲一下礦石換一個位置,就像在圍繞著礦石轉圈圈似的,不知道的還以為她是在搞什麼行為藝術。
到後麵楚柚熟練之後,在她腦子裏麵已經自動生成一個數據庫,不需要挨著實驗,隻要她看到一塊礦石,基本上就可以大致判斷從哪裏下手比較輕鬆。
這帶給楚柚的滿足感,不亞於在藍星末日之前,得到醫生允許可以出去逛街的快樂。
大概就是學霸的快樂。
在天黑之前,楚柚成功收集到五十塊石頭順利解鎖實用類工具的下一級科技,並且回到營地所在的位置。
營地周圍的荊棘陷阱並沒有遭到破壞,也就說說白天暫時沒有危險,篝火已經快要熄滅,她順手往裏麵扔了兩根木材,火瞬間又燃燒起來。
白天沒有危險的話,不知道其他玩家有沒有想到這一點,並且離開古堡來森林裏麵呢。
畢竟古堡那個地方,楚柚看見的第一眼就覺得不舒服。
被楚柚惦記著的其他玩家,除了昨晚宴會之前經曆過的追殺,後麵的時間都很安全。
到宴會之後,他們在大廳裏麵吃過晚飯,又戰戰兢兢地參加完舞會,分別被女仆們帶去各自的房間,睡在柔軟的大床上反倒是度過了寧靜的一晚,好像是他們之前的追殺都是錯覺似的。