第02卷 第10章 解說&後記(1 / 3)

解說

看了本書才接觸『WHITE

ALBUM2』的讀者,這算是我們初次見麵,請多多指教。

已玩過原作『WHITE

ALBUM2』遊戲的讀者,好久不見了。

我是負責撰寫原作的丸戶史明,本書最後還加了一篇形同原作者特權的拙作,希望各位也能一並賞析。

這次《WHITE

ALBUM2~白雪交織的旋律~》發售,我也莫名肩負作品解說的重任。

我個人呢,其實很不習慣解說別人加工過的作品(即便我是原作者)。因此一開始聽到這個提議,我想了很多的替代方案,想推掉這份別扭的工作。

編輯說「唉呀!你的替代方案很有趣,務必要嚐試一下!」,但之後不忘加了一句「第三集以後再說吧?」。

所以呢,這次我必須忍著害臊的心情,認真解釋這部作品了。

老實說,編輯請我去築地吃壽司和生魚片時,我就該注意到這是陷阱了。

那麼,接下來就麻煩各位繼續陪我哈拉一下。

首先,對於這部作品的源頭『WHITE

ALBUM』,我想用些個人感想來進行解說。

『WHITE

ALBUM』是一部很完整的單獨作品,而我之所以想製作續篇故事,甚至在續篇後還不怕死寫下另外兩部作品(就當是這麼回事吧),純粹是我很喜歡這部作品的世界觀和概念,創作續篇的樂趣也令我樂在其中的關係。

第一代『WHITE

ALBUM』是Leaf在一九九八年五月一日發售的。

當時,該公司的『ToHeart』(一代)佳評如潮,下一部作品『WHITE

ALBUM』也廣受世人的矚目。然而,就當所有玩家以為這部作品將承襲『ToHeart』的甜蜜路線時,這部作品就像在嘲笑所有玩家一樣(這麼說真是失禮了),用陰暗、冰冷、難過、痛苦、悲傷的劇情,將毫無防備的玩家推入各種深淵中,真的是一部很了不起的遊戲。

那時候我對這部作品也沒什麼了解,秋葉原的店員告訴我「現在店鋪還有貨喔!」,我就傻傻地買了。我還記得很清楚,當天晚上我馬上開始玩這部遊戲,在玩的過程中甚至還不時麵露微笑發出「嗚哇~」、「這也太狠了吧?」之類的碎碎念,現在回想起來,我從以前就是抖S了吧。

故事中感人的負麵內容和冰冷劇情,以及詩情畫意的心酸情節,總是伴隨著一種溫柔的傷痛和微溫的悲哀……好啦,我也搞不懂自己在胡扯什麼,總之這種反差的魅力讓我不自覺地跑了兩輪,某位女主角的故事我還跑了十次,創下了異常的遊戲次數。

說句不好聽的,這部作品的氛圍蠻樸素的。故事背景是演藝圈,內容卻刻意壓抑了演藝圈的華麗,女主角也多半是大學生,主角打工的咖啡廳沒有可愛的製服或女店員,經紀人又蠻討人厭的……呃、這已經不是樸不樸素的問題了喔?

反正,遊戲整體就是這種調調,我個人雖然玩得很開心,但不免有種憧憬和傻眼的複雜心情。這部作品是很棒沒錯,隻是以美少女遊戲來說太特立獨行了。

當然,每個玩家對美少女遊戲追求的要素都不一樣。不可否認的是,的確有些玩家會追求這類要素……我自己就是其中一份子,因此這部遊戲以美少女遊戲的身份問世,我也相當開心,這部作品也是我愛上Leaf遊戲的契機。

對我來說呢,『WHITE

ALBUM』就是這樣的一部作品。

過了十多年,無意間我從玩家變成了製作人,立場有了極大的轉變。

在因緣際會之下,我得到了製作二代的機會,於是又重新詳讀了一遍這部作品。