【基礎劍術——格擋】,作為一個基礎劍術,格擋雖然沒有風之屏障那麼華麗的效果,可是這種樸實無華的攻擊,往往具備更多的實用性。
不僅是飛行攻擊,格擋在近戰的時候,同樣有辦法能夠擋住或者卸去對手大部分的攻擊。
隻不過,這一個基礎劍術對於使用者自身的實力有著不小的要求。
你想啊,我要是站在原地擺好抵擋姿勢,讓泰森一拳打過來。
不用懷疑,他立馬就會跪在地上求著我別死。
這就是絕對實力上的差距,與技巧無關。
而小機靈脆弱的身體,導致它在很多時候是沒有辦法在正麵和對方比拚力量的。
因為對手挨一次攻擊可能沒有什麼事情,但是小機靈挨一次,那可能就會要了它的老命。
最後【基礎劍術——彈反】,說是基礎劍術,但這其實是一個修煉和使用難度都非常高的技能。
它需要使用者對時機的把握精確到毫秒之間,多一秒少一秒,彈反就很有可能變成格擋。
所以,它也可以看做是格擋的進階技能。
而一旦能夠完美的掌握彈反,使用者就很有可能抵禦數倍於自身力量的攻擊,且不會造成太大的傷害。
所以思前想後,白言覺得小機靈現在要做的,就是把【彈反】這個技能練好。
關於【彈反】,有人說彈反是彈敵人的手臂,其實不是這樣的。
原理是當敵人全力用右手劍向你劈來時,你可以找準時機全力用劍身迎著敵人的劍尖揮擊,這樣一來敵人攻擊的力臂是胳膊長度+劍身長度,而你彈反的力臂隻有你胳膊的長度+一小部分劍身。
當產生碰撞時,敵人會因力臂長而更加吃力,劍會被不受控製地反彈,甚至造成武器被震掉,身體被震得重心不穩的情況。
由於我們有力臂優勢,所以當敵人的力量比我們大時,我們也不一定彈不動對方,隻要我方力臂×力>對方力臂×力就行了,但如果這個值隻比敵人大一點點,也沒有太大的意義。
這原理不單單隻是處於近戰期間,麵對一些遠程攻擊,【彈反】也可以起到四兩撥千斤的作用,從而反彈對手的攻擊。
隻要對手的攻擊沒有落到自己的身上或者是沒有對自己產生影響,那麼也就約等於一次完美的防禦。
這麼冷靜分析後,當前最適合小機靈的,非【基礎劍術——彈反】莫屬了。
也隻有這個劍術,才能夠在短時間內讓小機靈彌補自身防禦力不足的問題。
也能夠很好的避免它力量薄弱的缺點。
有著【彈反】作為保護,小機靈在以後的戰鬥中,也就不用一味的躲避那些強大的攻擊,而是能夠有選擇的進行正麵對抗。
並且,因為小機靈的外表,很多敵人對它的力量都會產生輕視。
使得小機靈很有可能能夠打對方一個出其不意,讓對方產生一個短暫的僵值狀態。
這個瞬間,就是小機靈最好的攻擊瞬間。
對於一個攻擊力強悍的劍客來說,這一個瞬間,就有可能決定了對決的勝負。
一念,生死間。