生化危機是一款生存恐怖類遊戲,這個遊戲令人著迷的地方就在於它首次在遊戲中引入了喪屍的概念和形象.
喪屍這個概念早在影視作品出現它之前就已經存在於一些傳說和文學作品中了.
除了我是傳奇這樣本身就是講喪屍的暢銷小說外還有像傲慢與偏見這樣的劇情小說裏都有出現喪屍的相關內容.
而喪屍在影視作品中的第一次出現則是在現代恐怖電影之父,有“喪屍片鼻祖”之稱的喬治·A·羅梅羅的處女作活死人之夜中.
這部新人導演的全新的類型片電影剛上映,便引發好萊塢的轟動,這部成本僅為十萬美元出頭的電影,最終在全球斬獲3000萬美元票房,整整翻了250倍
而活死人之夜不但賺到了超高的票房產生了超級大的利潤,而且它還開啟了喪屍片的風潮,讓喪屍電影在之後的電影類型中牢牢占據了一席之地.
另外這部電影的意義還在於它為喪屍製定了一係列特征,些特征幾乎成為喪屍文化的“喪屍三定律”,被喪屍作品“約定俗成”地遵守著,喪屍與人類的“攻防”變得有據可循.
比如說是原因不明的因素讓死人“起死回生”,成為喪屍.
喪屍本身沒有任何意識和思考能力,依靠本能活動,而其唯一本身便是啃食人肉.
其次,喪屍會被感染。被喪屍咬到的人,死後會迅速變成喪屍之類的.
喪屍乍一看有些像中國的僵屍,但實際上卻大為不同.
第一個就是原始僵屍的出現,僵屍是人死後變得,當然被僵屍咬傷轉為僵屍那是另一種延續.
而喪屍則是活人因為種種原因變的,是名副其實的活死人.
再一個,轉變成喪屍的過程是不可逆的,這是大多數喪屍電影和之類相關作品的設定.
但是僵屍不同,被咬傷轉變成僵屍的過程是可逆的,無論是用符水還是糯米還是法術,一般的隻要在轉變成僵屍的過程中,就是隻要不是徹底變成僵屍之前被救治,被咬傷的人還是可以恢複原樣的.
當然,無論是僵屍還是喪屍,根本的都來自於封建迷信和傳說再加上影視小說等載體的杜撰傳播.
但是說回到這兩個產物本身,因為設定的不同,所以導致的結果就是不管是僵屍的影視還是小說作品,幾乎都是發生在小場景下的少數人物的背景下的.
而喪屍在這方麵,場麵普遍要大一點.
因為喪屍會接連不斷的傳染,一旦異變就無法恢複,數量很多,成群結隊的傷害人畜,除了同類.
而這在喬峰看來,也是喪屍電影會大行其道,在整個電影類型中占據重要地位的一個最主要原因.
畢竟小場麵,少人物的設定,再怎麼也難以拍成有超強視覺衝擊力的大片.(當然小製作成本的純粹恐怖片除外)
所以,喬峰從來不會想把僵屍片推向全世界,因為第一個文化上的不同導致做到這一點太難了.
喪屍這個詞彙的英文名詞是來自海地的巫毒教文化,而巫毒教最開始是流行與西非加納地區,該宗教後因白人殖民者的販奴活動於16世紀傳播到位於西印度群島的海地.
據說在該宗教信仰中,巫師有一種能將死人複活,成為喪屍供其驅使的神秘儀式。這便是喪屍概念的最初起源