袁若淑:“秦總,《疑案追聲》上個星期上線了。還有,這是這半個月來各個小組的進度情況。”袁若淑把一疊文件恭恭敬敬地呈交到秦莫羽麵前。
秦莫羽皺眉道:“我讓你找的助理呢?”
袁若淑略略欠腰:“前來應聘的有幾個人,但是都不符合您的要求。所以目前還是由我代替您的助理。”
秦莫羽有點生氣:“助理不是你本行,你幹不好也就算了,現在讓你兼任HR,可是當初挖你過來的時候咱們說好的,我再給你一個星期的時間,要是再招不到人,你就連HR也別幹了,工資減半吧!”
袁若淑聽到這話,心裏麵忽然生出許多委屈來,然而當她想說些什麼的時候,卻不敢說了,因為秦莫羽此時正在看她交上來的文件。
《三國謀》運營已經完全步入正軌,首月流水大概在七百萬左右,隨著品牌影響力的發酵,接下來的月流水應該至少以30%的速度增長,直到接近曆史上《三國謀》的最高水平。
《幻裝物語》已經開始公測,目前來看,雖然這是一款小眾遊戲,但是玩家熱情很高,同時在線大概在兩萬人左右,大概是《三國謀》的五分之一,但是秦莫羽推測,這些人的付費意願和付費能力,絕對不比玩《三國謀》的人差,他決定,隻要這半個月遊戲沒有出什麼bug,在三月初的時候,就可以正式運營了。
至於他自己領導的小組製作的遊戲《命案追聲》,成績當屬最差,免費上線之後,首日下載量連十萬都沒有。然而這個成績最差是在他意料之中的。兩個原因,一是因為最關鍵的真實案件的原聲錄音以及案件還沒有上線,沒有引起國內玩家的重視。二是因為這款遊戲本質上不是一部商業作品,而是一部“賺口碑”的作品,類似於獨立遊戲。
一方麵,他想要用這款遊戲幫助破案,無論最終能否破案,但是至少表明了公司的一種態度,這也兌現了他去年在青陽市企業家頒獎大會上的的承諾:要用遊戲這種文化產品來宣揚社會正能量。
另一方麵,秦莫羽有一點誌在必得的意思:他要讓《命案追聲》這款遊戲獲得國際大獎!
2006年,世界遊戲精品眾多,但是大都以米國和日笨遊戲為主,遊戲大獎也多由這兩個大國斬獲。華國遊戲裏,真正意義上能在世界範圍內引起一點小小波瀾的,隻有兩款,一款是RTS(即時策略遊戲)《傲世三國》,一款是《流星蝴蝶劍》的翻版《鐵鳳凰》。
《傲世三國》2001年的作品,是第一個在E3上正式展出的華國遊戲,雖然沒獲過什麼獎,但是確實引起了許多歐美人的認識,讓他們注意到,原來在古老的東方,竟然也有一批遊戲製作人,而且能製作很精良的遊戲。在E3展出之後,《傲世三國》被翻譯成了幾十種語言遠銷海外,僅憑這一點,它便可以留名青史了。而且,過完玩家也正是通過這樣一款遊戲,了解了華國古代經典戰爭模式——攻城戰。同事也讓他們了解了許多三國文化的經典元素,比如霹靂車、五禽戲等等。在秦莫羽看來,若不是《傲世三國》在國內因為盜版的原因賣得不好,否則三國文化的第一次文化輸出,很有可能會由這款遊戲帶出去。