聯網機製周山決定還是用天梯模式,而作為最關鍵之一的地圖,周山也準備從記憶裏提取一些經典的競技和娛樂地圖做出來就好了。
來到係統的圖書館,周山開始回憶已經被淡忘的記憶。
時間好像又回到了很多年前,在網吧打遊戲一打就是一個下午的那段日子。
首先是兵種。
《魔獸爭霸》裏麵的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。
陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊類型、護甲類型、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高級)、特殊能力等等。
之後,周山依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……
每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。
其實對於周山而言,以他現在的記憶能力,完全足以獨立完成整套數值架構。
不過為了繼續鍛煉銀河,周山還是決定先給出一個大框架,讓銀河自己計算吧。
之後就是建築。
《魔獸爭霸》的建築係統還是比較複雜的,這裏的建築不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建築僅僅作為一個功能性的模塊存在,脆得像紙糊的一樣。
十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎麼想都不科學嘛。
《魔獸爭霸》中的建築,基本上都是城防甲,隻有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似於撓癢癢,農民修一下就滿了。
此外,玩家還可以通過建築學卡位,讓自己的基地更加安全。
把建築屬性也納入了整個數值平衡體係之後,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。
此外,建築升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高級兵?還是直接造初級兵速推或者TR?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。
此外,不同的建築產什麼兵,有什麼兵種科技,各個建築的定位如何……這些都是需要周山好好回憶的地方。
像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢複生命值。
也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。