原本張永正的打算是和楚風合作開發不同的訓練模擬係統。
海陸空,特種作戰,救援等等係統。
然後將分散的多個訓練模擬係統連接起來,輔以指定的虛擬作戰環境,即可形成一個戰術模擬訓練係統。
而且可以根據需要將多個戰術模擬訓練係統互聯,可以進一步將陸、海、空軍模擬訓練係統連接起來,形成戰役級的聯合作戰模擬訓練係統。
在這樣的模擬作戰係統中,分散在各地的部隊無須集中就能協同訓練,大大降低了暴露的危險。
不同的機械化分隊可進行雙方紅藍對抗演練,作戰飛機可演練從不同基地起飛執行同一任務的科目,艦船可演練相互間的配合與策應,特種作戰部隊可反複演練預定作戰任務中的每個細節等。
這樣就不需要勞師動眾,而且大大加加強了裝備和策略的保密性。
不僅如此,作戰人員將在虛擬環境中身經“百戰”,演訓戰術技能,體驗生死,磨練意誌。
這樣的“老兵”成長速度絕對讓人眼紅!
不僅在訓練方麵,虛擬現實有些強大的作用。
在高新技術武器開發過程中也可以大量采用了虛擬現實技術。
在這種模擬構架下,設計人員可方便自如地介入係統建模和仿真實驗全過程。
不用擔心材料是否短缺,不用擔心是否有危險,造就完了。
哪怕在虛擬世界裏扔大殺器都沒人管你。
這樣好處顯而易見,可以在很大程度上縮短研製周期,並能對武器係統的作戰效能進行合理評估,從而使武器的性能指標更接近實戰要求。
同時在武器裝備的研製過程中,虛擬現實技術可為軍隊提供先期演示,讓尚未真正投產的武器裝備超前“參戰”。
進入虛擬的作戰環境中進行作戰檢驗。
在各種虛擬環境中,研究人員可以充分檢驗武器係統的設計方案、技戰術性能指標,檢測整個作戰係統的兼容程度。
也可以利用虛擬現實技術進行大型複雜武器係統的評估測試。
這樣的例子也不是沒有。
比如波音777飛機的產品設計與性能評價,就是虛擬現實技術應用的經典實例。
波音777由數百萬個零件組成,所有的設計都在虛擬環境中完成。
設計師們“穿行”於虛擬“飛機”中,審視“飛機”的各項設計指標。
再比如,花旗國那邊,就采用虛擬現實技術開發新型飛機電子座艙,使設計周期從2年半縮短到2個半月。
最經典的就是花旗國用這一技術成功地設計了阿帕奇和科曼奇武裝直升機的電子座艙。
這些案例充分說明,使用虛擬現實技術進行武器係統開發具有較大優越性,代表了未來武器裝備的研製方向。
而現在的起源公司掌握的技術比當初的花旗國不知道先進多少……
而且,在上次《新紀元》遊戲活動的時候,許多人也注意到了,虛擬現實技術在指揮決策領域方麵的作用!
不僅能夠提供逼真的三維戰場環境,從而有利於指揮員形象直觀地把握整個戰場態勢,輔助指揮員進行決策。
另一方麵是對指揮員提出的方案進行仿真分析,對執行結果進行直觀的可視化展現,從而為指揮員選擇和製定高質量的決策提供參考。
在古代華夏就有沙盤模擬,一直延伸到現代戰爭一直存在。