李奧皺著眉頭滿臉疲憊地推開了屋門,隨手將公文包扔在亂七八糟的沙發上麵,然後就那麼穿著筆挺的西服撲倒在床上,沉沉睡去。
“累死了!”
半晌,李奧才翻過身來,他把整個身體用力地埋入柔軟的床裏,試著伸了個懶腰,頓時一陣劈啪作響的筋骨脆響聲在狹小的屋內散播開來。
“痛……”李奧一臉苦澀,畢業才多久啊,這苦逼的生活就不知覺地把自己原先還算壯實的身體給磨成這樣了。
把身子挪到床沿費力地坐起來,李奧將領帶扯了下來,指尖用力地抓了抓發癢的頭皮,直到把頭發抓成雞窩之後,他才停了下來。
長長地出了口氣,他用力揉了揉臉,頓時感覺精神振作了許多,這才從床邊拿起已經連接好網絡的遊戲頭盔,進入了新遊戲《英雄》。
進入遊戲,李奧微笑地看著自己的角色,那是一個麵目隱藏在鬥篷之下的不明人士,看起來並不是個美型的人物,李奧卻從各個角度認真地觀察了下角色的人物形象,顯然對自己人物的造型十分中意。
登陸,LADING……
短暫的黑暗時間過去,李奧出現在昨晚下線的亂石角落,一個身板瘦弱的骷髏兵正老老實實地拱衛在自己身前。
這隻骷髏兵大概隻有一米五高,左手一個爛骨盾已經缺了半邊,右手上的破骨刀也斷了半截,胸前十二對肋骨起碼少了一半,賣相簡直是說不出的淒慘。
不過賣相慘歸慘,說到底,這也是李奧在遊戲裏收服的第一個小弟,作為新晉的死靈術士,開頭往往是最艱難的,能邁出這一步,那已經是一個非常完美的開始。
在《英雄》中,死靈術士是一個十分特別的職業,這個職業是無法像其它職業一樣通過打怪、做任務獲得職業經驗而進階的,提升其職業等級的標準隻有一個,那就是“死氣”。
死氣,即角色身上死亡氣息的濃鬱程度。
這個名詞說來容易讓人不解,但獲得死氣的方法很簡單,一是像普通玩家打怪練級一樣擊殺死靈生物直接汲取它們湮滅時產生的死亡氣息;另一種則比較麻煩,需要通過收服死靈生物慢慢沾染它們的死亡氣息來聚少成多。
一階職業允許玩家自由選擇的隻有兩個技能,一是遠程攻擊型魔法死靈彈,第二則是契約型魔法死靈契約,二者選其一,代表了兩種完全不一樣的初期發展方式。
從短期收益程度來看,選擇擊殺死靈生物積累死氣無疑能夠更快的達成進階條件,但是這種練級方法有悖於死靈術士的職業精髓。
想來,但凡是選擇死靈術士這個職業的玩家,無一不是在向往等自己晉級聖階後施展死靈天災以一敵萬的風采,所以大部分玩家第一時間選擇的肯定是收服骷髏兵的種田式開局。
可惜《英雄》中職業平衡性設計得太過均衡,為了限製死靈召喚的威力,死靈術士的身板脆的就像紙做的一樣,一階死靈術士基本被骷髏兵近了身就是個死,而且零級死靈契約的成功率不到2%,即使拚上一死,也不一定能在嗝屁之前幸運地收服一個滿狀態骷髏兵。
最鬱悶的是死靈空間的麵積實在是大到難以想象,而且係統仿佛是特意刁難選擇了死靈契約開局的玩家們一樣,但凡是選擇了種田式開局的玩家無一不是被分配到了地圖極端邊緣的角落,想要找人幫忙都不可能。
《英雄》的死亡懲罰極其嚴重,一旦玩家不小心身亡,遊戲角色就會被送到生命神殿進行六個小時的靈魂複蘇,六個小時不能進行遊戲,對那些沉迷於遊戲的死宅來說絕對是一個煎熬。
遊戲剛開的那幾天,因為情報不足而殞命在骷髏兵骨刀之下,導致小半天不能上遊戲的玩家不在少數,不少腦筋活絡的玩家想到了刪號重練,卻發現上一次選定的職業進入了二十四小時的選定冷卻時間,於是放棄死靈術士重練其它職業的玩家不知凡幾,所以才兩天的時間,這個曾經飽受萬眾期待的職業就已經開始變得冷門起來。
當然,關於這一點信息閉塞的李奧並不知曉,而是在掛掉一次之後反複琢磨自己失敗的原因,結合他再次進入遊戲後的實地考察,機關算盡之下,這才險之又險地完成了一階死靈術士單人收服骷髏兵的“壯舉”,倒也算是執著的人間小強一枚。
警惕地確認完四周的環境,李奧悄悄地舒了口氣,這個角落是他昨天偶然發現的地方,複雜的地形能夠有效的遏製骷髏兵的走位和攻擊準確度,即使是這樣也耗費了李奧整整兩個小時的時間才搞定眼前這隻“極品”骷髏兵,一級死靈契約的成功率實在低得有些逆天。