第二十二章 我不演了,我也是魔導士(1 / 2)

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1:爆錘哥布林13票大滿貫。

---那就狠狠的打!---

身高不到羽心一半的哥布林潛行者,死死攥緊一片磨的鋒利的廢鐵。

在他死亡前最後一刻,他瞪圓凸出的眼睛還在死盯著眼前雌性的臀部,這種形狀最為安產,這是洞穴裏幾百年來總結為數不多的經驗理論。

他沒能碰到羽心一毫,雖然他那簡單的單線程大腦無數次被兄長領回戰利品的歡呼聲刺激。

那是源於哥布林種族的原始動力,是這個種族設定之初寫在源代碼裏繁衍的衝動。

但現在,他光禿的頭頂插著一隻短箭,哥布林不值得同情,這些繁殖速度極快的醜陋生物,是殺不完的。

王威還記得自己的大號最初時第一次參與秋季哥布林狩獵時的場景。

那時候遊戲的內容審查機製不算完善,因此魔法世界盡量寫實地還原了有數千年曆史的世界本應來的模樣。

幾千年的僅憑借設定的自然演化,把這個世界打磨成它應有的本源相貌。

這個模擬,是指的排除了玩家這一個不確定因素之後,把這個世界所有最初的魔法設定和虛構背景都輸入,然後放空運行這個架空的世界。

一切都是為了讓整個世界更加真實。

簡單來說,有受到洋流,日照影響的植被生長,魔物遷徙。

根據設定集裏怪物的強弱,影響到它們勢力範圍的大小。

根據NPC隨機生成的性格和魔法天賦,影響他們成為蓋世英雄或一介農夫。

真正牽一發動全身的是這個虛擬世界的君主NPC。

根據君主的性格,情商,兵力,天賦,人際關係,治國方針,幕僚團隊特征,模擬這他的國土的領地的變化,臣民信仰,居民溫飽就業……

為了更加真實,這一切的要素都遵循一個更加複雜的算法,不同數據線性和非線性疊加,得到了很多耦合的數據。

比如說,普通npc居民的幸福度數據,因為教育水平,生存環境而變化。再進而影響到NPC的道德水平,改變它們對突發事件的決策。

如果說的寬泛易懂一些,舉一個和現實世界類似的例子:

那一場數個國家之間的千年戰爭。

精通造物附魔,大型魔偶,魔導盔甲和集團主義的奧古斯帝國,在完成魔導技術累積後,完成了魔法工業革命,國家的生產力遠高於大陸任一個國家,

它們憑借技術累積,發明了履帶式的魔導炮,單兵製式充能魔法杖,快速奧數飛艇。

而他周圍的國家,還停留在農耕落後的,有天賦者才去修煉魔法技藝的古魔法時代。

哪怕單一一個魔法師很強,但這個國家最強戰鬥力也就那幾個護國法師。

一個法師的魔法造詣再高,也怕數千個魔導炮和上萬個製式魔法杖齊射。

知道後來在集體智慧下,演化出【禁咒】這一威脅全世界級別的超高能法術,持續千年戰爭才在兩發禁咒下結束。

這是宏觀的設定,也有微觀的小小設定引發的變化。

比如說,人類有一條本性叫做尊老愛幼,在和哥布林之間數百次的戰爭中被哥布林先知總結而出。

哥布林針對這一個天性的做法很符合他們的性格設定。

劫掠村莊,擄走弱小,奴化她們,在下一次洗劫中,用她們當做肉盾。