第二十三章 阻擊戰(1 / 2)

狂龍把這次的阻擊戰選在了一個大平原上,33萬NPC軍隊中的20萬近戰部隊被分成了五個大隊,成凹型排列,每隊間隔2公裏,等叛軍的援軍來後,進行包圍和突擊,不記傷亡,以最快的速度衝進叛軍隊伍中,一邊把叛軍分割開來擴大雙方的交戰麵,一邊消滅叛軍的遠程攻擊部隊,把對方的近戰部隊分批少量的擠到外圍,讓我方的遠程部隊進行攻擊。狂龍把剩餘的13萬遠程部隊分成了10個大隊,跟在前麵的5個近戰大隊後麵,隻要近戰一衝進叛軍的隊伍裏麵,這10個遠戰隊伍就會在外圍組成一個大的包圍圈,消滅那些被近戰大隊故意擠出來的叛軍。

要說阻擊戰用這種正麵對攻,不記代價,快速消滅對方的戰術也是狂龍的無奈之舉,通過前兩次的叛軍礦場攻擊戰,我們分析發現,在等級上,我們軍隊要比叛軍援軍的等級低20級以上;攻擊力上,我們的軍隊由於是人類NPC,有攻擊加成,雖然隻是10點屬性才加1%的攻擊,和玩家5點屬性加1%的攻擊比少了有一半,但叛軍戰鬥機器人是沒有攻擊加成的,和它們對比,除使用的裝備等級沒它們高外,在總的攻擊力上還是基本持平的;在生命值上,叛軍戰鬥機器人可謂是皮厚肉糙,比我們的NPC軍隊經打好多;在總的軍隊人數上,狂龍的軍隊是33萬,叛軍的是25萬,如果叛軍的隊伍不是分成5支部隊過來增援,而是一次性都過來的話,在前幾項都不站優勢的情況下,33萬對25萬,狂龍基本上是打不贏的。因此,在這無奈之時隻能選用上麵的戰術,快速消滅敵軍,而且要在後麵的一批援軍沒來之前就要結束戰鬥,不然的話,在叛軍的部隊越來越多的情況下,狂龍這一戰就算贏了,也將是個慘勝的結局。

狂龍對手下的玩家布置好他們各自的任務後,這些帶領軍隊的玩家就帶著他們的部隊出發了。各個部隊才到各自的位置沒一會兒,叛軍的第一個5萬人援軍部隊就出現在我們的視野裏,狂龍趕緊命令各部隊做好戰鬥準備。隨著叛軍部隊的接近,我們部隊位於兩翼的四個大隊,總計16萬的近戰隊伍帶著身後的幾個遠戰隊伍開始向叛軍的兩側挺進。等叛軍隊伍離我們正麵還有2公裏的時候,我們的部隊已經把叛軍的隊伍整個的包圍了。我們不知道叛軍是怎麼指揮做戰的,看他們不管不顧的樣子,渾然不把包圍他們的部隊放在眼裏,隻是一停的前進著。隨著狂龍通過軍團通信網絡下達了攻擊開始的命令,四周20萬的近站部隊開始往中間的叛軍隊伍猛插,處在外圍的遠戰部隊也慢慢的向中間靠攏,隻等近站衝進叛軍部隊後,他們就可以集中攻擊那些被故意擠出來的叛軍了。

叛軍的5萬部隊是以一個方形陣形過來的,這對我們還是有利的,我方軍隊的突入和分割,很快就把叛軍的隊伍分成了幾十個分散戰鬥,不能相互支援的小團隊。在狂龍不記傷亡的命令下,這些各自為戰的團隊開是慢慢的變小,當遠戰隊伍進入到攻擊行列後,叛軍這支隊伍的滅亡已經毫無懸念了。現在就看,狂龍的部隊能不能在最短的時間裏消滅這支叛軍了。

20分鍾後,包圍圈裏的叛軍越來越少,我們一些無法進入到戰鬥接觸麵的近戰部隊已經開始分批的往外撤出,隻有遠戰的還留在外圍,既沒撤離也沒有再攻擊。又過了十分鍾,當最後一個叛軍倒下,第一場阻擊戰也就此結束了,接下來就是打掃戰場和清點戰損情況。

我和狂龍等了有半個小時後,戰後的損失及收獲報告終於出來了。這次戰鬥,狂龍的軍隊總共死亡2萬多部隊,近戰的1萬8千多,遠戰的3千多;回收裝備1萬2千多套,沒有回收回來的裝備,一部分是嚴重損壞的,一部分是因為來不及回收而被係統刷掉的。戰鬥收獲有各種裝備的圖紙20幾張,各級金屬材料14噸。看完報告後,狂龍先讓要帶領部隊的玩家回去組織隊伍,準備第二次的戰鬥,沒有軍隊可帶的玩家,選了十幾個人,讓他們回主城征召軍隊,把1萬多套回收來的裝備先利用起來。剩下的玩家就把得來的金屬材料分一下,1到4級的金屬都送到建城地用來建城,其他的高級金屬就送到在主城的我二弟那裏,讓他做裝備用,那二十幾張圖紙就全部送進軍團倉庫。