圍上來的四人愣住了。

宿舍裏的這位老五,可是整個院裏有名的富二代,每年暑假都和父母出國旅遊,而他尤其熱愛各式鬼屋和密室逃脫這類刺激性遊樂設施。

可是今天卻栽在了這家小小的遊樂園?

雖然剛才自己也親身經曆過,知道這間鬼屋確實有它的嚇人之處,可這是經驗豐富的老五啊!尖叫出來失去代金券,或者時間到了沒找到出口,這兩點他們都做了心理準備,但老五竟然是哭著出來的?

重新見到外麵的陽光,顧遊歌慢慢恢複了理智,也終於開始和驚訝到嘴都合不攏的室友們說話了。

“老板,我服了,你鬼屋裏的道具太嚇人了,還有npc,剛對她放下警惕,以為隻是個提供提示的角色,結果下一秒就開始嚇人了,這誰能想到啊……”顧遊歌開始對自己的鬼屋經曆複盤起來。

“npc?你玩的這局有npc?”老二不解。其實蘇朗聽見這話的時候也不明白,鬼屋又沒有雇傭員工,怎麼會有npc呢?

可惜自己沒法親身進去體驗一下。

實際上,整個鬼屋除了遊客之外,的確沒有任何工作人員輔助。接待員的形象同樣是高仿投影,所以大部分時間內並不會離遊客太近。如果顧遊歌在掛號牆前時,能夠稍稍鎮靜一些,他一定能夠識破接待員並非真人,也就沒有必要那麼害怕了。

由於接待員並非實體,她拋出的骷髏也是由隱藏的機械裝置,從離接待員很近的方向拋出的塑料材質仿真骷髏,隻是接待員的投影同時做出扔東西的動作,看上去就像是真人在扔骷髏一樣。

至於在第一間房間裏觸碰到顧遊歌腳踝的冰涼“觸角”,其實也隻是一條濕毛巾而已,但因為房間裏幾乎沒有燈光,加上顧遊歌一直提防著身後的接待員和背景音樂,被濕濕涼涼的觸感嚇到,也在情理之中。

整個鬼屋的嚇人元素並非因為獵奇而恐怖,而是充分調用起遊客們五感中的四感:視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,給予遊客強大的精神壓力。人的精力是有限的,太關注於某一處或某一感,就會放鬆對於其它方麵的關注。

比如,像舒緩的背景音樂音樂這樣的元素,在不同的人聽來,也能起到不同的效果。顧遊歌對鬼屋經驗十分豐富,自然會對“鬼屋裏放起古典音樂”這樣不尋常的事情加以防備,從而忽略腳下的濕毛巾。

相反,對於沒有什麼鬼屋經驗的人,可能真的會在古典音樂的作用下,放鬆下神經,然後被其它的元素,諸如接待員和黑暗的房間嚇到,情緒波動程度增強。

更值得一提的特色在於,夢想遊樂園的鬼屋每一局內容幾乎都不一樣,光是主題就有十幾種,每種主題內還包含了好幾個不同的劇情。大多數遊樂場裏的鬼屋,隻是讓遊客沿著固定路線走,從路邊不時跳出一驚一乍的鬼怪npc,或者突然響起恐怖氛圍的音效。即使是島國的那間著名廢棄醫院鬼屋,沒有固定路線,需要遊客進行探索,但出口的位置也是固定的,多走幾圈,就足以駕輕就熟。

而夢想遊樂園的鬼屋,幾十種劇情,就算全玩一遍,也絕不會有人記得住每種劇情裏的任務用品位置和出口位置。這就是夢想遊樂園獨一無二的地方。

“不行了,我還要去玩一把碰碰車,緩一緩。”良久,老五的雙眼重新亮了起來。他在內心下了決定,過兩天做好準備再來挑戰一次鬼屋。

下一次,可不能那麼丟臉了!

看到鬼屋周圍聚集了幾位大學生,稍晚些到來的其他遊客也被吸引過來,紛紛詢問大學生們的經曆,卻又在鬼屋前猶豫起來,不太敢進去。

“鬼屋第一次挑戰限時免費,忍受不住可以隨時退出哦!如果不放心,也可以組成臨時團隊一起挑戰,人多力量大,人多不害怕嘛!”遊客們都不知道,其實團隊挑戰嚇人元素出現得更加頻繁,隻是團隊模式下,自己的鬼屋可以在盡可能短的時間內承載更多的客人。

聽了蘇朗的勸告,有一些遊客終於不再猶豫,在鬼屋前排起了隊,而五個大學生連著付了三輪碰碰車的錢,想在同樣刺激卻不那麼驚悚的碰碰車項目上重新尋回膽量。

“小蘇啊,早上好,又上鬼屋新項目了?”正當蘇朗忙得不亦樂乎時,聽見了黃老太太熟悉的聲音。