前前後後差不多一個小時。
林意這才從惡魔對策局走了出來。
他回頭看了一眼分局大樓,回憶著剛才絞盡腦汁編造的事件過場,內心不由感到幾分惆悵,最終得出一個結論。
這破工作簡直沒法做了。
打了個車,林意便朝著自己的家趕去。
用時不超過半個小時。
他便回到了自己家中。
插入磁卡,戴上遊戲設備,啟動遊戲,這些動作林意一氣嗬成。
遊戲登錄的界麵頓時出現在懸浮屏幕上。
[角色獵人:已死亡]
果然。
看著選角界麵獵人立體形象處於了灰暗狀態,林意放下了內心那一丟丟僥幸。
“該盡快利用騎士來獲取神秘點數了。”
他在內心歎了口氣,眼睛目光逐漸落在遊戲界麵一旁的騎士身上。
然而。
林意像似注意到了什麼一般。
瞳孔微微放大。
“這是怎麼回事?!”
他看著神秘點數那一列顯示的數值為“4”,眼前頓時一亮。
難道說在不進行遊戲的情況下也可以獲得神秘點數?隻要是遊戲角色擊殺的都行?
回想著幼小豬頭惡魔與青年豬頭惡魔皆是獵人親手拔除的畫麵,林意心中頓時多了幾分欣喜。
發財了!
他忍不住在內心歡呼了一聲。
隨即。
[是否消耗一枚神秘點數複活角色獵人?]
“是!”
點擊確認。
下一秒。
原本處於灰暗狀態下的獵人麵板便頓時明亮了起來,已死亡狀態也被瞬間消除抹去。
“還剩下三點。”
看了一眼剩餘的神秘點數,林意開始仔細思索了起來。
他想合理的運用,使得到的收益進行最大化。
少許時間。
“升華角色獵人!”
林意在內心暗道。
剩餘的神秘點數頓時便隻剩下來了一點。
“第二次升華居然需要兩點嗎?”
林意若有所思。
獵人作為最初誕生的遊戲角色且同時身為目前最強的存在,升華他無可厚非況且這樣也能使他本人得到最大程度上的實力增長。
伴隨著神秘點數的減少,角色獵人麵板頓時發生了變化。
不過數秒。
獵人數值麵板便煥然一新。
[人物:惡魔獵人(lv.1)]
[生命:100%]
[能量:100%]
[力量:10]
[敏捷:10]
[體質:10]
[技能:惡魔獵人的本能]
[惡魔獵人的本能:①主動:消耗能量值10%,以角色為中心釋放獵手本能波紋擴散到一定距離,在此範圍內被波紋探索到的目標將會提供追尋路線並且標記弱點。②被動:角色生命值低於50%,將提升角色一定程度上的全方麵增幅(生命值越低,增幅越高)]
[惡魔獵人的殊死一搏:生命值低於10%時,將自動開啟殊死一搏狀態同時將關閉[惡魔獵人的本能]效果②,此狀態開啟所有屬性乘以五倍增長,血量暫時提高至100%狀態,持續時間為十分鍾,時間一到或自動關閉,遊戲角色惡魔獵人死亡]
[雷霆之怒:角色獵人在戰鬥因為極度憤怒而領悟的攻擊型技能,利用體內覺醒的雷霆血脈凝聚其手中,爆發恐怖一擊]
[惡魔形態:①角色獵人可在24小時內隨意自主轉換一次形態,當惡魔形態降臨自主開啟氣場,附帶對目標的恐懼效果,同時獵人人類形態所有技能暫時性封閉。②惡魔形態得到體質大幅度增長乘以2,且每次攻擊針對惡魔類目標造成攻擊額外的5%真傷穿透屬性,③惡魔形態的獵人將擁有自主領域空間“獵殺時刻”,被拖入其中的目標身體將會被標記五處破綻,玩家攻擊時會產生200%暴擊傷害的區域,當五處破綻全部被擊破時攻擊目標將在“獵殺時刻”裏完全處於破綻狀態。④惡魔形態的獵人將擁有專屬武器“收割”,每次攻擊可通過武器轉換為遠程攻擊,“收割”在擊殺敵人後會儲存鮮血,可以用於治療自身]