插播一條關於屬性商店的介紹新聞(1 / 1)

嗯,在文中介紹的屬性升級商店不是特別清晰,這裏來仔細說一下共有哪些屬性,以及升級所需要的VC,所剩升級次數和綜合評分如何計算。

首先是屬性項目:

運球後投籃屬性:近距離投籃,運球後中距離投籃,運球後三分投籃。屬性數量3

上籃和扣籃屬性:原地上籃,突破上籃,原地扣籃,突破扣籃,強行扣籃。屬性數量5

中距離投籃屬性:中距離受幹擾投籃,中距離空位投籃。屬性數量2

三分球投籃屬性:三分球受幹擾投籃,三分球空位投籃。屬性數量2

背身得分屬性:背身後仰跳投,背身勾手,背身控製。屬性數量3

敏捷性屬性:頂級速度,加速爆發,彈跳力。屬性數量3。

力量屬性:全身力量,身體對抗能力。屬性數量2。

籃板屬性:卡位能力,進攻籃板,防守籃板。屬性數量3。

組織進攻:控球能力,傳球視野,傳球智商,傳球準確性,持球加速能力。屬性數量5。

防守能力:橫向移動速度,防守洞察力,蓋帽能力,幹擾投籃能力,搶斷能力,防守穩定性,持球防守能力,擋拆防守能力,協防智商,地位防守能力。屬性數量10。

每種屬性升級所需的VC。

屬性數量為2的屬性,第一格開始到第25格VC需求分別為20,30,50,80,120,170……3020。(數列規律各位肯定懂)

屬性數量為3的屬性,第一格到第25格VC需求分別為200,300,500……30200。

屬性數量為5的屬性,從500開始,到75500。(就是第一種的25倍。)

屬性數量10(其實也就防守一個),從2000開始,到302000VC。(第一種的100倍)

起始林楓的綜合得分是17,因為練了一年的蛙跳和長跑,在係統開啟前敏捷性就亮了三個格子。讓他的屬性變成了18。

然後能力數值是這麼計算。每點亮任意三格能力屬性格,主角的綜合評分增加1分。

一共10個屬性,每個25格,一共就是250格。除以一個3,就是可以增加83點屬性,加上林楓初始的17,最高個人屬性評分可以到達100。(現實2K最多99)

而升級次數,意味著林楓可以升級多少個格子。

注意,第三章節說了林楓升級剩餘次數是234次。

這是係統最初的屬性升級頁麵,等到林楓現在已經開啟了第二個頁麵了。係統還是在不斷地升級開發的。