第五百九十章 真的不火都難(2 / 2)

“故事的背景就不多說了,為了報複偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。

遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控製,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控製。”

安迪給眾人展示著《憤怒的小鳥》的各種手繪圖案,幾隻顏色各異的小鳥形象也展示出來,立刻就讓會議室裏陷入了議論聲。

安迪看著幕布上的手書畫麵,不由的想到,要讓手遊公司快速的發展起來,就要持續的推出新遊戲和遊戲大作,而不是拚命了壓榨,說什麼深挖潛力的瘋狂吃老本。

《憤怒的小鳥》就成了最合適不過的一款遊戲,這款遊戲前世可是讓一個小公司成為了共獲得34億歐元的大公司,玩起了各種授權,各種服飾,電影電視劇改編,聽說還弄了一些主題公園,完全就是野蠻生長,不過每年1億6,7千萬歐元的營收還是讓人眼紅的。

安迪自然不會把這個吸金機器繼續束之高閣,把它當作2008年的公司年度大作,早早的霸占在自己手裏才是王道。

憤怒的小鳥為什麼會大火?

無外乎簡單,大概隻要30秒就可以把遊戲規則講清楚。幾乎隻要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再點一下就可以了,3,4歲的孩子都能玩的不亦樂乎,可見有多簡單。

最大的殺手鐧,就是這款遊戲有著多種讓玩家們感覺到爽的遊戲設計。

小鳥的形象符合大部分人的審美傾向。

小鳥的嘎嘎聲,豬頭的呼嚕聲,發SHE的嗖嗖聲,毀壞的嘩啦聲,都是精心設計,聽起來逼真而可愛。

最最關鍵的一點還是人的心裏有破壞的YU~~wang。玩家隻要指頭一拉一放,比反掌還容易的簡單動作,就可以觸發連鎖地砸碎、斷裂、爆炸等毀壞後果,超出玩家的心裏預期。滿足人們對破壞力量的崇拜,宣泄潛意識中對規矩的叛逆。

即開即玩,一盤隻要幾分鍾就可以。玩家可以可以見縫插針的玩,有時間可以隨時開始,沒時間可以隨時停止。

2007年和2008年這兩年時間,對安迪的手遊公司來說無疑是最重要的兩年,抓住曆史機遇,生逢其時。愛瘋手機拳打摩托羅拉,腳踢諾基亞,適合愛瘋手機的,可以玩的遊戲很少,隻有嘲笑鳥遊戲公司的三款遊戲,但是依然是種類少,難以滿足玩家的需求,這種需求是個巨大的機會。

在手機全麵迭代的前夜,做出這幾款足夠完善的智能手機遊戲,站到智能手機風靡全球的風口上,乘著智能手機普及的東風,把遊戲推送到全球玩家手上,嘲笑鳥遊戲公司想不火都難,美刀,歐元,都會像紙片一樣紛紛飛進安迪的口袋裏。

散會了,參會的每個人臉上都帶著希冀和興奮的離開了會議室,因為除了幾個原先的開發組長,新的遊戲大作開發組組長並沒有確定下來,安迪的意思就是讓各個開發組的組長推薦,然後從中選擇,也就是人人都會有機會。

畢竟《憤怒的小鳥》的企劃案十分的完善,不用摸著石頭過河,如果這種情況下都做不好,那麼真的就可以全鋪蓋走人了。

這也是安迪希望讓屬下們知道,在這家公司裏,大家的機會是均等的,人人都有上升的機會。