“我喜歡這兩款新遊戲的創意,布萊爾幹得不錯!還有,新加入的同事們,歡迎你們加入我們這個大家庭,相信我,我們正在見證一家偉大的公司的成長。”
安迪看完手裏的兩份新手遊的企劃案,臉上帶著開心的微笑,這可以說是意外之喜,同樣也可以看出自己的這個ceo是真的在用心工作。
雖然他腦海裏的創意足夠他讓公司可以不斷的推出新遊戲,根本不用擔心沒有創意枯竭,公司遇到瓶頸之類的問題,但是他對於公司能夠自己開發遊戲項目,還是非常在意的,這說明公司已經上了高速發展的軌道,他本來就是個程序猿,非常清楚做遊戲是一項團隊配合的工作,靠一個人的力量,創造的價值畢竟有限。
“《勁爆極限滑雪》和《超級猴子球》都利用到了iPhone的重力感應係統、全觸屏操作,到和我們現在正在開發的《神廟逃亡》的理念不謀而合,所有,當我接到這兩個創意的企劃後,就決定成立開發小組。而且蘋果公司也希望我們根據愛瘋手機的重力感應係統開發一款新遊戲。”
布萊爾對於自己現在的工作那是非常的滿意,自己的這個ceo做的也是實至名歸,頭頂上的大老板真的做到了讓他放手去做,發揮才能的承諾,隨著嘲笑鳥遊戲公司的越來越成功,他在遊戲界,IT界也出了名,報紙雜誌,電視等媒體的采訪也邀請不斷,所以說像他這種職業經理人遇到一個好老板是多麼的重要。
“老板,這款遊戲雖然說是體育運動類遊戲,但其實遊戲本身的形式更接近爽快的休閑娛樂遊戲,而非相對擬真的體育遊戲。整個遊戲節奏爽快玩法花哨歡樂。
有著很好的漂移效果,極佳的操作手感,加上動聽的音樂,遊戲畫麵從技術xing來說,單純的畫質隻要求一般就可以,主要是美工方麵,這個遊戲的畫麵要做到非常漂亮,色彩明亮,色調分明,人物的形象要豐富,日夜陰天等不同天氣的表現要做到優秀,所以美工的優秀會彌補畫麵技術性特效的不足,整體看上去會讓玩家們賞心悅目,這樣就能夠把成本壓縮到最低,遊戲的開發周期也會更短。”
極限滑雪這款遊戲的開發小組組長也是這款遊戲的創意人,作為嘲笑鳥遊戲公司的老員工,對於自家的大老板是非常佩服的,其實他之前在安迪還沒收購這家公司的時候,就是負責一款運動類遊戲開發的,以前是《我的世界》開發組的重要成員,前段時間給《神廟逃亡》開發組幫忙,試玩了一小段後,他就產生了這款遊戲的創意,做了企劃案後,上交給ceo,沒想到當天就通過了立項。
“嗬嗬,成本雖然要控製,也不能太省,尤其是背景音樂,既然是勁爆,那就找點重金屬的音樂,一定要讓玩家聽到背景音樂感到興奮,還有音效,人聲配音毫無疑問會讓遊戲角色個xing鮮明,讓玩家產生電影感,物體的聲音質感也很重要。
接著就是係統,打分係統和特技係統,既然是極限運動,花哨的各種空翻,各種技巧都要做到操作簡單,但是難出連招和高分。
你們玩過街機吧,重力感應係統調整遊戲角色的身體重心,增設方向鍵,可以讓玩家們用方向鍵來搓招。”
安迪以前也玩過一款這種遊戲,所以並不陌生,毫不吝嗇的說出了一些點子讓這款遊戲更完善,同時也讓自己可以在這款遊戲的版權裏摻一腳。
這並不是安迪與手下爭食,而是對於版權的重視,畢竟IT業本來就是個跳槽,辭職單幹的高危行業,安迪不得不防上一手,好吧,就算是他有點小心眼吧。
商人=傷人的說法安迪還是十分認可的,不傷人怎麼成就他自己的成功。