艾朗威爾頓激動的開始翻看那幾張畫的十分粗糙的畫稿,每一個畫麵都有大量的解釋文字,聽到老板的詢問,強壓下想要仔細研究的衝動,抬頭回答道:“很有意思的功能。”
“我給你的那幾張紙上是關於新遊戲的一些設定,其中最重要的一點就是這款遊戲我想在操作方式上進行創新,向上滑動即為跳躍,向下滑動即為趴地滑行,左右滑動控製轉向,同時晃動屏幕讓遊戲人物身體傾斜。這是一種把體感和觸控有效結合的操作方式,既簡單又新穎,會給玩家帶來不一樣的新鮮感。”
艾朗威爾頓不由雙眼放光,看著老板那張年輕的帥臉,不由的感歎道:“天才的創意,老板。。。”
“嗬嗬,我也認為是天才的創意,老板,你看我說的沒錯吧,艾朗也發出了和我一樣的感慨。”
一直沒有說話的布萊爾也笑著開口說道,他剛開始聽安迪給他介紹新遊戲的時候,也是如此讚歎的。
安迪搖頭失笑,並沒有多說什麼,反正他從穿越以來,早就不要臉了,隨便他們拍馬屁吧。
“這款遊戲,我命名為《神廟逃亡》,是一款全3D的第三人稱視角的跑酷遊戲,遊戲場景主要是古老的廟宇展開。古廟的風景讓人很有一種進入熱帶雨林的感覺。
玩家所需要做的動作隻是轉彎、跳躍和向後臥倒,需要翻過古廟圍牆,爬上懸崖峭壁,越過重重障礙和陷阱,不斷向前飛奔。
3D效果給人一種超真實的動感體驗,3D畫麵不用十分優秀,甚至可以有些粗糙,同時每一個大關卡場景可以設定的單調乏味一點。因為單調和乏味,才容易讓人放鬆警惕,最終導致遊失敗,這也是遊戲本身的樂趣。”
安迪拿著手中的簽字筆給艾朗講述著那幾張塗鴉畫稿上的設定,他也把前世最讓人詬病的《神廟逃亡》中一成不變的場景抹去,想要多設定幾個大場景,畢竟前世他玩這款遊戲時,感覺場景變化實在太少,從頭到尾都一個模樣,讓他懷疑尼瑪是不是一直在繞圈圈,碰上了鬼打牆。。。
這讓他玩了一段時間之後審美疲勞嚴重,也會讓人過早的產生厭倦,縮短這款遊戲的生命。
艾朗越聽越激動,這款跑酷遊戲簡直是太棒了,比《水果劍客》更加具有可玩性,直到翻看到最後一頁,看到的那一行字,他才張大嘴巴,驚愕的張口結舌。
“老板,你這。。。這。。。這個設定是不是。。。”
安迪露出一個惡魔般的壞笑,挑挑眉說道:“沒錯,這款神廟逃亡就是設定的沒有終點!”
前世就感覺這款遊戲是個坑,還尼瑪傳說五億米是終點,啊呸,這款遊戲其實就是一個無限循環的圓,根本沒有終點。
“沒有終點,我們才可以一直更新新地圖,賣金幣,讓玩家購買道具、升級屬性、激活或更換遊戲人物等,我初步設定的是2500枚金幣售價0.99美元,200000枚金幣售價19.99美元,1500枚金幣可以在遊戲中兌換100魔法金幣,魔法金幣可以在道具商場中購買魔法道具。。。”
同樣是第一次聽安迪說起的布萊爾也目瞪口呆了,和艾爾威爾頓被陷入口沫橫飛,眉飛色舞狀態的老板的無恥**詐震驚了。
咕咚——
“。。。老板,這樣行嗎?”艾朗咽了口唾沫,表情有點麻木的傻傻問道。
“怎麼不行,玩家可以在遊戲裏獲得金幣啊,我們可以讓每個玩家上傳自己的成績,每年評選出全球十大玩家,進行獎勵,每人發一枚全球排位的金質勳章,再加上直接給現金,第一名1萬美刀,然後第二名9000美刀,以此類推,如果你是玩家的話會不會心動?”
布萊爾和艾朗威爾頓徹底傻眼了!