接著安迪示意讓人把窗簾和燈都關上,開始把手裏的一些畫稿草圖用投影儀展示給眾人看,故事的主線也大體說了一下,具體的內容那就是要和3D遊戲開發部的人再討論研究了。
會議室裏的人,尤其是3D遊戲開發部的人看著一張張草圖,都十分的興奮,自從被收購分拆重組,他們這些人在完善遊戲引擎的同時,也擔心著自己的未來,畢竟新公司可是一家製作電腦遊戲的公司,而他們之前主要開發的遊戲都是主機遊戲,對於未來的不確定xing還是讓3D遊戲部有點人心惶惶的。
現在好了,看著一張張並不怎麼美觀,但是在他們眼中是那麼可愛的草圖,內心深處的那點擔心也隨之煙消雲散。
3D遊戲部的主管和工程師,程序員們,聽著老板的遊戲介紹,一個個從激動到麵麵相覷,他們都是資深人士,十分清楚如果按照老板的遊戲設置,玩家們絕對會被虐的死去活來的,每個人看向老板那張帶著微笑的英俊臉龐,在投影儀照射下,似乎身後的影子變成了一隻獰笑的大惡魔,正把玩家們抓在手裏隨意的玩弄。。。
“好了,這是主機遊戲的大體內容,接下來就是準備的第二款遊戲,在這之前我先給大家解一下惑。”安迪抬手示意了下工作人員開燈,他則隨手關上了投影儀,雙臂環胸放在會議桌上,環視了會議室一周後,接著說道。
“或許大家對於最近新加入的同事們有點好奇,而新加入的人也心中難免會有點忐忑,畢竟這是一家遊戲公司,招聘一些手機程序員是為什麼?
現在我來告訴大家為什麼,前段時間在舊金山,喬布斯發布的愛瘋手機,大家都應該知道吧,你們也應該從報紙上看到過我對於智能手機未來的看好,所以,我的第二款遊戲企劃,就是基於蘋果愛瘋手機的觸摸屏幕和蘋果的ios移動操作係統而設計的一款手機遊戲——《水果劍客》。”
安迪的話讓會議室裏的人都不由的微皺起了眉頭,畢竟之前的手機遊戲真心沒被這些製作電腦遊戲和主機遊戲的人看在眼裏,最主要的還是盈利方麵,真心不怎麼樣。
尤其是手遊程序員的群體也不大,都基本轉行做了網絡遊戲的程序員,要不然也不會讓一款《貪吃蛇》霸占了多年的手遊市場。
其實手遊市場上的遊戲還是不少的,不過因為分辨率的原因,比如賽車什麼的,超級瑪麗這些移植遊戲還是不少的,不過,手遊的市場基本是被掌機搶占了,PSP掌機才是現在的大勢。
老板現在說要做手機遊戲,難道不知道PSP掌機的受歡迎程度嗎?好吧,蘋果的愛瘋手機就算不錯,到時候能夠在市場上占有一席之地,但是製作出來的手遊如何推廣銷售?在什麼平台上銷售?這都是需要考慮的。
又的人肯定要說了,當然是在蘋果的應用程序商店上銷售了!
別逗了,蘋果的應用程序商店還需要等到2008年的7月份才會上線。
哎,這不得不讓安迪吐槽的一件事情,不僅諾基亞和微軟看不起iphone,就連蘋果自己也看不起iphone。蘋果開發iphone的原因僅僅是因為ipod的成功。
說實話,蘋果的想法真的很單純,僅僅是為了鞏固ipod隨身聽的地盤,順便在微軟和諾基亞兩位大哥麵前分一塊雞腿而已。在蘋果2008年7月推出 App Store(應用程序商店)之前,iphone上還沒有一款軟件或者遊戲可以運行。
安迪看著陷入詭異氣氛中的會議室,不由的在心裏暗歎一口氣,他知道,自己的這個手遊企劃被大家抵觸了,尤其是一些老員工,從破產邊緣一路走下來的,更是麵露緊張,好好的電腦遊戲不做,做毛的手機遊戲!
“老板,這個事情是不是在考慮一下,畢竟我們沒有做過手機遊戲。。。”
安迪看在巴拉巴拉對自己說個不停的執行官布萊爾,清楚的看到周圍的人都是一副認同的點著頭。
阻力,安迪第一次碰上了阻力,不是因為屬下想要造反,而是因為他們的眼光局限xing,當然,更多的也是為老板的財富負責,一旦失敗,投入的資金基本就等於打了水漂。作為屬下,自然會盡最大努力去阻止老板做出錯誤的決定。