“你忘了嗎?我現在有毒抗了。”李昂說。
瘟疫鼠最主要的傷害來源是毒素傷害,而李昂的低級毒素抗性已經達到免疫效果,真靠一口一口咬出的那點物理傷害,能殺死他才有鬼了。
“那圖奇怎麼辦?它的弩箭兩下就能秒人了。”貓爪還是有些虛,兩個人去下五人本,就算圖奇是adc,那也太不給麵子了。
平時峽穀裏越塔都要叫上中野四包二呢。
“這個我已經找鋼骨確認過了,副本裏的圖奇是削弱過的,傷害不會像之前那麼高。而且你還有寒襲,用得好可以規避掉很多傷害。”
說得再多不如下本一試,在副本中死亡並不會受到懲罰,所以不妨大著膽子去嚐試。
進了副本,李昂打開手電筒照亮周圍。
這主要是方便貓爪看見怪物,寒冬之息是雙手法杖,她沒法空出一隻手來拿手電筒。
而換上了夜視儀的李昂,已經可以輕鬆的看見潛藏在黑暗中的鬼祟。
下水道的起始點沒有怪物存在,這是為了讓玩家適應環境設置的安全區域。向前深入五十米後,李昂逐漸看到了紅外成像下的怪物輪廓。
“前方一共有八隻瘟疫鼠,是普通的那種,不是虛靈化的。”
“在哪呢?我沒看到。”李昂的手電筒都沒有跟上他的目光,貓爪自然看不見那些老鼠藏在哪裏。
“這樣你就看得到了。”他開槍擊斃了一隻瘟疫鼠,其餘紛紛被槍聲驚動,衝向兩人。
“這不止八隻吧!”貓爪看到光圈邊緣流竄的黑影足有十多個,一些一開始隱藏在掩體後的瘟疫也一齊跑了出來,這是紅外成像不能直接看見的。
“問題不大。”
這些沒有虛靈化的瘟疫鼠沒法用血腥的肉塊誘殺了,不過它們的傷害也低了許多。
毒素攻擊不奏效的瘟疫鼠,一次啃咬隻能打出不到5點傷害,李昂直接扛著圍攻,用左輪槍逐個點殺。
貓爪則用冰杖,像打地鼠般一敲死一個,基本沒有壓力。
殺完第一批瘟疫鼠,兩人繼續向前推進。李昂用紅外成像報數,如果遇到數量少的鼠群就直接莽上去,遇到多的就引開分批打掉,一路上非常順利。
而神奇的是,兩人居然在這過程中偶然發現了元素魔法與地形的奇妙互動。
起先是李昂仗著自己有毒抗,直接站在劇毒徑流中扛著瘟疫鼠的圍攻換子彈。而貓爪在這時丟了一個冰錐過來,落在劇毒徑流上居然使其結霜,並且秒殺了站在水麵上的三隻老鼠。
事情發生的時候兩人都呆滯了,湊在一起商量才知道大概發生了什麼。再而後,經過多次試驗才發現這是元素魔法和地形的互動。
冰屬性傷害魔法倘若落在有水的地形上,就會使其結霜變成一個減速地帶。若單位此時站在水麵,則會被波及受到冰屬性傷害。
破碎冰錐就是通過這麼一個原理,從單體技能變成了範圍技能。
當然,被波及的敵人受到的傷害並沒有被冰錐直接命中那麼高,但因為貓爪現在的傷害溢出很多,所以同樣打出了秒殺。
此外,兩人還做了很多測試。
比如朝著水道裏丟冰錐,帶不帶寒冬之息造成的結霜地形範圍差別很大,這說明波及範圍受法強影響。想用魔法讓下水道結冰堵住,那可能需要非常非常高的法強。
至於其他的元素,李昂這邊沒有條件也做不了測試,隻能事後到論壇看看有沒有相關的帖子。
元素與地形的交互為戰鬥增加了更多的策略性,李昂已經開始在考慮,有機會得讓貓爪學個呼風喚雨什麼的,主動改變地形便於增強自身對戰場的掌控力。
兩人繼續推進,直到眼前再次出現了其他通道。
在這下水道中,無論走那條路都能最終遇到圖奇,而區別就在於選擇不同的路會遇到不同的怪物,難度也會有所不同。
三條通道並沒有明顯的區分開,李昂覺得以自己的戰鬥力應該不至於翻車,所以直來直去的選了中間那一條路。
奇怪的是,在路上他一隻瘟疫鼠也沒遇到,直到遇到一個龐大的黑影在前方堵住了下水道。
因為紅外成像沒有檢測出生命跡象,所以李昂走過去查看情況碰到那黑影動彈了一下時,冷不防的被嚇了一跳。
手電筒打在黑影身上,他發現這是一個疏浚機器人,和之前看到的那個報廢的不同,這個機器人還能運作。
當李昂靠近時,它便自動激活了,雙眼射出明晃晃的強光,照得兩人有些睜不開眼。同時也讓它的其他部位更難以看清,是為燈下黑。