第一章 這見鬼的設計網站(1 / 2)

武口市。

6月底的夏日,晚上8點。

夜空中的星星半睜開了眼,看著空氣中的滾滾熱浪攜帶著吵鬧的蚊蟲一頭撞上了空調房外冷冷的窗戶玻璃上,笑得星光亂顫。

空調房內,坐在書桌前的高磊,看著筆記本電腦屏幕上才打開的一個排版簡陋的網頁,心裏暗暗有些後悔。

作為一名普普通通,才高考完的高三畢業生,高磊並不像他的某些天賦異稟的同學:

年紀輕輕就具有了成為超凡者的潛力,還沒出校門,便已然在社會上有了一個不低的起點。

對於高磊來說,自認為沒怎麼表現出特殊才能的他,將來的夢想就是將來能做一個遊戲設計師,能夠做出幾個讓大家玩的比較開心,覺得有那麼一點意義和深度的遊戲,他就很滿足啦。

當然,如果這個理想能夠順道幫他解決吃飯生活的問題,那就更好了。

為了實現這個夢想,高磊一直以來可是做了詳細規劃的:

一方麵,他從確定了這個目標起,就開始嚐試各種類別的,不同的遊戲,在遊玩的同時也去體會其中遊戲設計者的設計思路;

另一方麵,他也加入了各類獨立遊戲設計群裏,向群裏的很多大佬虛心請教,想要在上大學的這段時間裏,找人合作試著做出一個比較簡單的小獨立遊戲出來。

所謂的獨立遊戲,一般是指開發者人數少於10人,而不是那種專門的大型工作室,所設計出來的遊戲。

獨立遊戲的開發,對於開發者的綜合能力要求比較高:

開發者既要負責美術設計,還要負責劇情編排,更要負責程序設計。

換而言之,普通遊戲的開發,就像是分工明確的工廠車間:

每個人隻需要做好自己分類的事情,按照流水線走下去,自然而然就能製造出一個合格甚至優秀的工藝品。

獨立遊戲的開發,則像是一個手工製作的小作坊:

製作者既需要找原材料,還要負責打磨拋光和雕刻,甚至最後還要自己當推銷員,把自己的作品給推薦出去。

雖然獨立遊戲的開發在一定程度上降低了成本,但也增加了所遇到的困難。

而高磊正盯著的這個網站,便是獨立遊戲開發群裏的某個大佬向他推薦的:

說是這個網站裏有很多免費的遊戲美術資源,遊戲數據編排資源,遊戲程序架構資源可以下載學習,對高磊這樣的初學者很有幫助。

當時的高磊腦子一熱,毫不猶豫地就花了200塊錢買了眼前這個網站的激活碼。

但現在,高磊看著這個網站上光禿禿的,簡直如同高中數學老師的頭頂般的簡陋排版界麵,心裏暗暗咋舌:

網站的背景界麵一片漆黑,沒有任何裝飾用的彩色圖畫,枯燥單調,隻有中間一列有著幾行孤零零的白色字體選項:

擁有聖杯點數:200。

已上架遊戲:無。

請選擇你的創建遊戲方式:

1.全能上帝模式。

消耗一張遊戲設計主題卡,創建出一個基本遊戲設計世界框架,然後由您消耗聖杯點數對這個基本框架進行補充構造。

2.探索創建模式。

探索一個未知的原生世界,取得原生世界中重要人物的承認或者收集該原生世界的傳奇物品,可以將該世界改造成遊戲世界。(最低聖杯點數要求:500)

其他功能:暫未解鎖。

“媽的,肯定是上當了。”

“這一套花裏胡哨的說明是什麼東西?”

“我的會員指引呢?我的下載鏈接呢?”

“你這網站連個天使漂亮小姐姐,一鍵神裝9999級的廣告都沒有,該不會真的隻是靠忽悠我這種萌新買激活碼來盈利吧?”

高磊認認真真的讀完了界麵上的這些小字後,終於忍不住吐槽道。

結合眼前這個摳的不能再摳的網站界麵,加上剛才在手機上聯係那個告訴自己網站的大佬,結果卻遇到‘您已被對方刪除’的紅色感歎號通知後,高磊可以百分百的肯定:

自己這是被別人當韭菜給割了啊!

早知道是這樣,高磊就把這錢拿去氪金了啊!

200快錢啊,如果是搞某些卡牌遊戲,真的可以來好幾次10連抽了!

不管抽不抽的到SSR什麼的,總比莫名其妙的給別人送錢還被別人嘲笑是個傻子好吧!

高磊臉色陰沉,手指在鼠標表麵不斷的敲點。

思量了一會,高磊抱著‘既然都被你騙了,我倒要看看你到底給我弄出個什麼幺蛾子’的心態,操控著鼠標在電腦屏幕上的兩個選項之間猶豫了一會。

先是試著點了點第二個那個‘探索創建模式’,發現沒反應後,再點了第一個。

屏幕上的選項字體隨著高磊的點擊而消失,取而代之的,是一個包裝華麗精美,正在屏幕中央緩緩旋轉的3D紫色禮盒。

高磊點擊打開了這個黃色禮盒,網站清脆的的提示音在一旁放置的小音箱裏響起: