“我想也確實是這樣的,陛下。”他身邊的那位侍從也是點了點頭,而皇帝也是眼瞳之中流露出一絲光芒。
“你去安排一下,再把他們比賽往後拉一點,給他們一點恢複的時間,畢竟他們是為了在我們國家肆虐的邪魂師才發生了這種級別的傷亡。”
皇帝大手一揮,做出決定,他有這個能力去左右比賽的進程,但對於不知道情況的觀眾來說,此刻史萊克讓出個人賽這個東西就有些耐人尋味了。
人們可是習慣了史萊克的強勢,如同第1把淘汰賽那樣,一個打7個的也符合史萊克的風格。
所以誰也不會想到,史萊克自古以來就明明在魂師的個人素質上應該是遠遠高過其他隊伍的時候,居然會選擇在個人淘汰賽上選擇的將接下來的三分全部讓出去?
循環賽之中,個人賽是分為幾場連續進行的,采取一種類似於車輪戰的方式,雙方各派出一名隊員。獲勝便可留在場上繼續戰鬥,繼續和對方下一位隊員進行戰鬥。
這既是一種試探的方式,對於之後團隊賽影響重大。
因為在個人賽和團隊賽之間的的時間間隔可是非常之小,一旦為了個人賽的那幾分,主力在個人賽上魂力消耗過度的話,就會導致後麵大頭的團隊賽出現隱患。
個人賽贏一場積一分,三場個人賽勝場多的得到額外一分,團隊賽記7分。
所以,一旦完全放棄了個人賽的話,選擇一些不算主力的隊員參加,在總體在積分上,兩隊相差並不會太大,落後三分的情況不會造成太多影響。
這就是屬於戰術上的博弈,不過要是隊伍之間的差距太過於巨大的話,這種博弈也沒有任何意義,有的隊伍的的預備隊隊員修為就已經接近於正式隊伍,所以說會出現個人賽和團隊賽的雙重碾壓姿態。
一般而言這種情況都是出現在強隊,比如說史萊克這樣的隊伍,而現在,史萊克學院在贏下一場比賽之後,居然不選擇乘勝追擊?
“史萊克……怎麼感覺好像是人手不夠的樣子啊?”
日月帝國這邊的隊長馬如龍忍不住摸了摸自己的下巴,他看著遠處史萊克的備戰區,隻是看見了徐川然和一位金發少女的身影之後便忍不住了發出了這樣的疑問。
即便是不知道發生了什麼,但從史萊克今天的表現來看放棄個人賽,這個決定下的就有些太過無奈了一點。
正常情況下,即便是準備給預備隊的隊員練兵,也不應該放棄個人賽,但如今做出這樣的決策很難不讓人聯想到史萊克是不是隊伍出現了一些問題啊!
“接著往後麵看吧,或許是史萊克在藏招也說不定,徐川然這個人又要登場了。”
“他第一場比賽暴露出來的是他的第二武魂,而這一次團隊賽,史萊克又要少打多,就讓我們看看這一次他又能夠給我們帶來什麼驚喜吧。”
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這幾天出了點事,回鄉下處理了一下,今天開始恢複更新。