1.第1章 第一章生存遊戲係統(1 / 2)

“哈……”

“累出魔怔來了吧……”

江笙長歎了一口氣,向後倒坐進電腦椅裏。

滾輪順勢滑行出兩三米,最後停在書房中央。

雖然嘴上是這麼說著的——

江笙歎了口氣,但是理智且唯物如她,早已通過實踐確認了這個係統的真實性。

開關方式、操作方法,就連遊戲與現實之間的差異規則也弄清楚了個八九不離十。

視野中是江笙非常熟悉的界麵。

——最近半年幾乎每天都能看見幾十上百次,當然那時候她倆之間還隔著一層電腦屏幕。

風格暗黑卡通,神秘怪誕要素拉到最滿。

——整整糾結了三個多星期才敲定下來,每一張貼圖都是她用電容筆在手繪板上塗畫出來的。

右上角七個圓盤分為兩部分。

上邊兩個大的,一個代表季節,一個代表時間。

下邊五個小的,分別代表飲水值,飽食值,精力值、舒適值和血量值。

正分別顯示著75/90、43/80、83/120、85/85和106/106。

按照真人感覺差不多就是——

“雖然不渴,但也不排斥喝點兒水。”

“現在還不覺得餓,但是估計馬上就會了。”

“稍微有點疲憊,但也不需要歇,完全能夠繼續幹下去。”

“非常舒適,沒有什麼需要改進的地方”和“就是平平常常的滿血”。

五個數值相互關聯。

比如飲水值、飽食值、精力值降到三分之一以下就會開始掉舒適值。

再比如飲水值、飽食值、精力值和舒適值降到三分之一以下就會開始掉血量值。

任一即可,如有多項效果疊加。等到降到六分之一以下的時候,掉速更是直接翻倍。

甚至血量低於三分之二時就會開始掉落舒適值。兩者珠聯璧合相輔相成,不及時處理的話遊戲角色很快就會死亡。

配合環境變化每個數值下降速度也不一樣。

比如身處炎熱的環境時,飲水值會以三倍速度下降;身處寒冷的環境時,飽食值則會以一點五倍速度掉落。

再比如設定中靠近怪物或者穿越蟲洞都會大幅降低精力值;而過冷、過熱、因為海浪過於潮濕或者因為風沙難以呼吸都會迅速降低舒適值。

右下角二十四個格子分成三列。

十六個儲物格在前,每格最多可以容納二十份同種物品。

八個裝備格在後,分別代表頭部、麵部、頸部、手部、上身、下身、足部和背包。

左側除了最上方的退出按鍵,就是一列十二個羊皮卷軸。

分別代表精煉衍生、基礎工具、基礎道具、“食”、“衣”、“住”、“行”、武器、防具、治療、科技和魔法。

精煉衍生,就是將低級原材料加工成高級原材料,主要是為製作其他物品做準備的。

比如石頭變成石塊,木頭變成木板,然後分別可以在“住”中製作石牆、石門、石紋地板和木牆、木門、木紋地板等等。

基礎工具包含用石頭、黃金、鐵礦等材料做成的斧頭、鎬子、錘子、鏟子、草叉和剃刀。

用途比較單一:斧頭用來砍樹,鎬子負責挖礦,錘子破壞物品同時分解為二分之一的剩餘原材料,鏟子移植作物,草叉清除收集地皮,剃刀則用來獲取活動物的毛發。

基礎道具本種類豐富,主要分為火源、光源、熱源、背包、雨具和捕獵道具這六大類。