威脅
擺脫了韓立的陳曉此時正在和王鵬配合著打著“暴君”。
雖然擊殺“主宰”之後的一段時間內,“暴君”將會變得更加難打,但陳曉的經濟再加上王鵬帶來的護盾,完全足以讓陳曉擊殺“暴君”的同時還不會損失太多狀態。
經過之前的一係列操作下來,陳曉的經濟已經足足拉開經濟第二高的韓立一大截!
王鵬此時的心態也是輕鬆了不少,因為由於韓立導致的一開始的劣勢局麵已然被陳曉扳回。
然而,不知為什麼,陳曉卻還是有些感到不妙。
陳曉試圖思考這種不妙的感覺來自哪裏
首先,韓立似乎有一種可以隨著時間而逐漸提升自身屬性的能力,這讓陳曉要想贏下這局遊戲,就必須盡量速戰速決!
但僅是如此,陳曉認為自己完全是有餘地去應對的。
“那麼,如果我是韓立,我會怎麼做呢”
陳曉在上一世遊玩各種遊戲的時候,常常會使用一個通用的技巧,也就是“換位思考”。
通常來說,就是把自己當做敵人的情況下,通過思考自己會做些什麼,從而預判敵人的行動!
這一方法在陳曉前世打遊戲的時候,常常發揮出至關重要的作用,並且陳曉已經形成了使用這種方法的習慣。
於是,到了目前這一情況,陳曉也習慣性地去思考如果自己是韓立該如何去贏下這局遊戲。
然而,陳曉邊打邊想,等到打完“暴君”幾乎是為韓立想遍了所有方法。
至於結果,總結的來說,是可以贏的,但是會涉及到很多韓立應該不會懂得的知識盲區。比如裝備起碼要出對,野區資源不能輕易讓給陳曉等等。
更別說還要有很多意識作為基礎,以及和隊友進行一定的溝通與配合。
韓立目前顯然是不具備這些能力的。
“那麼,到底是哪裏我還沒有考慮到呢”
不安的感覺還是一直在心中縈繞。陳曉還是沒能想出這種感覺的緣由。
陳曉有感覺,這個東西會很大程度上地影響這局遊戲,甚至可能導致自己失敗。
陳曉對這個感覺十分重視。
因為在上一世,無論是在現實還是在遊戲中,在陳曉出現這種感覺之後,往往就會伴隨著不好的事情發生。
靠著這個有點玄學的能力,陳曉還真的在遊戲與現實當中規避了一些麻煩。
就比如靠著偶爾的感覺,陳曉在遊戲中提前感到了一些危險,避開了敵方的一些小陰謀。
又或是在“玉彰書院”的那段時間中,勞改時間偷懶的時候靠著這種能力規避一些監管者的“突擊檢查”。
可以說,這個能力給陳曉帶來不少好處。
不過,這一能力其實也不是萬能的,偶爾也會失靈。
比如出現這種感覺,結果什麼事也沒發生。
或者,還有一種情況,比如現在這種情況就是有了這種不安的預感的時候卻又不知道該如何去做
不然,陳曉上輩子也不會被抓到“玉彰書院”了