進入風紀集團新做出來的全息遊戲倉,安倍佑衣慢慢睜開眼睛,麵前是十幾個半透明麵板。
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【滴——玩家已接入,請選擇要進入的遊戲。】
她並不著急,慢悠悠的滑動著麵板看著各個遊戲。
恐怖遊戲、戰鬥型遊戲、治愈養成……
都是熟悉的圖標,熟悉的畫風。
“這次內測沒有加遊戲嗎……”安倍佑衣念叨著。
滑動到最後一個界麵,她勾了勾嘴角的說道:“喲,找到了。”
三個嶄新的圖標在安倍佑衣麵前:一個上麵是優雅帥氣的二次元男人,這明顯就是個乙女遊戲,雖然覺得有些不太符合風紀集團的一貫風格,但想到他們剛剛換了設計師倒也沒覺得什麼。
另外兩個倒是看不出具體類型,一個是一望無際的蔚藍的大海,還有工業化的港口設備,和你之前去過的旅遊城市橫濱的海很像。
剩下則是黑底加上一個簡簡單單的發光的“咒”字。
她思考片刻,最後點進了第一個遊戲。
本來就是幫忙做體驗,新出的類型更需要糾錯和提案改正。
於是,一個通宵後——
安倍佑衣帶著六條線滿好感度退出了遊戲,疲憊的按了按眉心後看了一眼表——4:58。
決定不立馬打擾社畜草壁哲矢休息的你再一次進入了遊戲倉。
自從兩年前她把自己公司所有的全息技術賣給看著成長起來的風紀集團後,安倍佑衣徹底成了一個有錢有閑的人生贏家,不過有時候也會因為沒有煩惱而過於無聊。
而她平時的娛樂方式除了追她那個冤種閨蜜的文以外就是玩遊戲了。
所以當初才會主動說幫風紀集團測試新品,並且一試就是兩年。
點開疑似橫濱的那個圖標,是一如既往的入場方式。
【滴——玩家已進入遊戲異能事件簿,請問是否進入新手教程?】
抬手點擊“是”後,是一係列按鈕用法的簡答教程,而她在過程中意外的挑了挑眉——
這竟然也是個乙女遊戲。
或者說得更準確些,是個攻略遊戲。
十幾個攻略對象,有男有女,各種類型應有盡有,讓安倍佑衣不得不感歎新設計師的格局:真的太大了!
【溫馨提示:本遊戲每個攻略角色都有親情向、友情向、愛情向三個方向選擇,一旦選擇不可反悔,不可打多個選項。】
【且每一周目裏,不僅首要攻略對象有好感度係統,其他角色同樣也有,請注意其他角色好感度。】
她點了點頭,這個設定確實很可以增加真實度。
看來這次換的設計師也還不錯嘛。
其實關於乙女遊戲她之前跟前設計師推薦過一個方案:通過一個門進入異世界男主家裏,時間流速一比一且不做“現實世界”。
這樣就會給玩家一種錯覺:自己是真的談了一場跨時空的戀愛。
不過也因為太過於真實所以不能做全息,畢竟國家是不會允許這種會讓人過度沉迷的遊戲誕生的。
滑動人物欄,看著各個卡麵上標著的難度係數,不過就算是打發時間,安倍佑衣也不打算拒絕高難度人物。
畢竟對於各種遊戲都溜到飛起的她而言,難度什麼的隻是數字而已,攻略型遊戲更是隻挑喜歡的人設。
最後,安倍佑衣定下了最高難度之一的黑發鳶眸身上綁著繃帶的黑風衣少年——太宰治。
【滴——確認攻略目標】
【請輸入基本信息】