首先是本作想要寫的故事,我想寫的是一個世界的故事而不是單獨一個人的無敵大冒險。

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越往後越會出現爽文性質的內容,但是絕對不會平白無故平步青雲。

關於人物設定問題,主人公是徹頭徹尾的大平民,我想要寫出的是他的轉變之路。

當然具體來說在下認為每一個人物都應該精雕細琢,不存在厚此薄彼的情況才對。

關於裏麵的情感問題,無論是男生女生,或者是不可名狀的第三類我都想要顧及到。

說到底,我想要在這一作滿足所有人的欲望,設計了大概主人公遭遇上百位不同的“可攻略對象”。

從膚色設定到人物背景設定,說實話真的花了我好長時間思考,想要寫出那麼多有血有肉的人確實不是一件容易的事。

無論是青梅竹馬還是敗犬天降,所有能可能性我都深思並加入了其中,要的就是全部的可能性。

而代價就是這一作估計得好幾百萬字,光在人類範圍就估計得一百多萬了,最起碼已有的大綱就已經從人類篇寫到了好幾篇。

有人說設定真實不好寫,但是我作為三維生物寫出二維故事……我做不到這樣。

所有故事在我眼裏都是已經發生的事情,我所做的隻是將細節描述出來而已。

關於世界內容,這一作是超大型世界,人類與其他種族之間基本上沒有交流關係。

關於文中提到的黑域,大家可以理解成魔王城副本性質,這樣就方便多了。

而各種文明例如幻想型最受歡迎的矮人精靈全部都有,在後期會一點一點說出來。

關於戰鬥方麵,我個人是傾向於具體的戰鬥細節,討厭一打架就滿天對波。

關於人物等級方麵,我傾向現實主義,難道說一百級的角色被人刺穿脖子就不會死了嗎?

何必拘泥於形式而忘記自己的想法呢?

在戰鬥中體現差異的是技巧以及屬性克製關係,而不是簡簡單單的等級問題。

當然大法師還是隨便秒普通小怪,這種常識性的問題還是有的。

不過我不允許單純等級高就天下無敵到處亂殺,硬要說的話也算是現實主義吧?

硬要說的話修煉天賦與付出的努力更為重要吧,具體來說存在上級職業壓製的現象。

具體來說天賦可以分為五個等級,差,普通,優秀,強力,天才這五種。

不同專精路線也會有不同的職業,比如斥候與刺客的分支,狂戰士與劍客的分支。

這一點像是封麵的黑魂一樣,戰士同樣可以習得魔法,隻不過效果甚微罷了。

這一作會有很多的戰鬥場景,很多戰鬥動作都是值得細琢磨的。

魔法的使用上,設定需要有相對的適應性才能習得。

裝備也是有熟練度問題,而且也有特殊的裝備以及技能隻能讓特定的人使用。

比如裏麵的“禁手裝備”就類似於綁定了賬戶的特殊裝備,隻有獲得者才能使用。

全篇貫徹穿插搞笑情節,但是搞笑內容和主線是分開進行的,所以不用擔心烏龍結局。