“哈嘍,各位虛擬世界的觀眾朋友們大家好啊,感謝大家準時接收本期《未來幻想》的電波,本期為大家帶來的訪談內容是關於近幾年風靡全球的完全潛行VRMM遊戲——《伴生神界》(associatedworld)!”

“非常有幸我們請到了遊戲方的主設計師、同時也是神風集團的董事長的白失傾先生!”

成熟的完全潛行技術幾乎取代了過去的一切傳統媒體,使得活潑可愛的主持人出現在每一位觀眾的麵前,明明是由數字信號構成的影像,卻如同真正的人一樣惟妙惟肖。

“2047年,神風集團發行的第一款完全潛行VRMM遊戲,《伴生神界》在全世界範圍風靡,隨後的十年裏,在完全潛行技術蓬勃發展的這十年裏,前前後後有不同的發行商以及遊戲公司推出了各式各樣的運用完全潛行技術的遊戲,《伴生神界》卻始終一家獨大,請問白失傾先生,這究竟是為什麼呢?”

“咳咳。”

麵前的信號集合體煞有其事的清了清嗓子,隨即他以輕快卻不失穩重的低沉嗓音開口了。

“其實原因很簡單,《伴生神界》之所以能夠在這樣百花齊放的完全潛行遊戲裏獨占鼇頭,根本核心在於遊戲內的‘伴生機製’,所謂‘伴生機製’就是在遊戲內的武器以及技能有一部分是‘伴生級’,而凡是被標記為伴生級的武器和技能都為那位玩家所獨有,也就是所謂的獨一無二的技能以及武器。”

“我們《伴生神界》的全體製作人員希望能通過這種方式保留所有玩家獨特的遊戲體驗,讓每一個玩家所選擇的遊戲方式以及冒險旅途都是獨一無二的,能夠更好的享受完全潛行技術帶來的另一個遊戲世界的美好體驗。”

“啊啦白先生,這樣的遊戲核心一般不會輕易往外說吧,萬一被別的遊戲公司借鑒去了,《伴生神界》還能否維持現在的遊戲成績呢?”

主持人淺笑著,恰到好處的調侃增加了訪談的趣味性,這也是訪談類節目所必須的一部分。

“哈哈,這一點不用擔心,《伴生神界》的遊戲核心是其他公司想要模仿也無法做到的。”

“想必大家都知道,我們神風集團接手了從國家科研前線退休的,曾經的世界第一計算機——神海三號量子計算機,現在神海三號計算機的百分之八十的數據運算都用來支持《伴生神界》的數據運算了。”

“試想一下,每一位玩家的‘伴生級’技能以及武器在遊戲中都是獨一無二的,那在玩家遊戲的過程中,保持正常的運算會是多麼大的一個數據?一旦玩家數量增多,哪怕是超級計算機也沒法支撐運算了。而我們神風集團花費了數年時間終於是攻克了這樣的難題,以往的MM遊戲都是固定數值在總服務器上運算,而《伴生神界》卻是將每一位玩家都單獨配置了一個小型的運算平台,將每一位玩家所獨有的數值以及戰鬥時的運算實時的記錄運算,最後彙總到總服務器上,而之所以能夠支持我們做出這樣大膽的變革的,正是神海三號計算機的超強運算功能……”

嶽明言聽著那人又開始講起了長篇大論,有些不耐煩的挑了挑眉,退出了《未來幻想》的虛擬演播室。

眼前從五彩繽紛的信號光波變回了一片漆黑,嶽明言睜開眼,摘下了完全潛行頭盔。

他緩慢的從床上坐起身來,吃痛地揉著因為戴了太久頭盔而被擠壓著變得有些紅腫的耳朵,起身倒了一杯水。