隨著啪的一聲,克拉拉第n+1次的拍在了地上。熟練的讓自己從地麵上站立起來,把黏在背上和屁股上的手甩回到它們應該待的地方,然後她頗為怨念的看了遠處的高台,還沒來得及說話,就被從天而降的箱子拍癟了。
“我敲你ma!”
脫口而出的髒話迅速消散在這片空間中,用胳膊和腿支起身體,用屁股將箱子拱到一邊,第n+2次調整好自己的姿勢後,克拉拉幹脆爬到了箱子上,開始思考人生。
這已經是克拉拉變成……疑似麵團小人的第20天了,身為肥宅的克拉拉對於進入遊戲這件事倒沒什麼感覺,但是對於自己進入到這個遊戲這件事,反應特別大。
別人好歹是能夠正常走升級流的正常形態,好歹也能維持點陣圖的正經遊戲。
瞅瞅她,媽的一敗塗地啊!是真的一敗塗地啊!
進來的第一天,她光學會如何安置自己那不安分的雙手就努力了半天。不是因為一個彎腰把手黏在了jio上,給自己帶了個大馬趴,就是把手黏在地上表演個前/後滾翻,要麼就是學人猿泰山失敗,給自己擰成麻花。
得虧沒痛覺,不然克拉拉一天到晚甭幹別的了,給自己疼死算了。
熟練的掌握了走路、拿起物體這兩項技能後,她終於換地圖了。不是那間隻能舉起來錄像帶的空屋子,而是一望無際的……鬼畜火車頭。
而在拿起火車頭下麵的錄像帶後,克拉拉發現,這遊戲有早晚的區別了。
不過也僅限於太陽升起落下,具體的時間如果找不到類似鍾表的物件是看不到的。而這個破地圖內能夠發現疑似看時間用的物體,99都是壞的。
於是克拉拉也就不想著那些小細節了,她從神奇的口袋裏拿出神奇的油漆筆,用在自己身上寫字的方式,根據太陽起落的次數,來判斷到底過了多少個日夜。
這遊戲克拉拉也曾和基/友們一起玩耍過,2個人玩兒的時候互幫互助,3人以上就是互相傷害了。什麼要死不能自己死,死也要拉個墊背的;什麼我走過這個獨木橋,把木板扔下去讓你無處可走;什麼你的頭就是我的樓梯,我爬不上去就把你拽下去等等等。
等真輪到她自己一個人攻略的時候,那叫一個按部就班,該用箱子用箱子,該用機關用機關。跳關?不存在的,沒有那邊犧牲自己幫忙踩板子的基友,跳關是這輩子都不可能跳的。
帶著曾經通關遊戲的經驗,克拉拉在自己進入遊戲後,卡在了各式各樣奇怪的地方。
爬不會爬,蹲不會蹲,跳跳不高。好不容易爬到高處了,一個不小心給自己甩出去這個技能,倒是點的滿滿的。
等摸爬滾打到出口門前,看著起碼得2個箱子高的距離,和那得倆人才能舉高高的木頭,克拉拉的心拔涼拔涼的。
克拉拉發誓,有朝一日回到文明社會,她一定要給這沙雕遊戲從自己的電腦上人道毀滅了!
……
為了爬到出口這邊,她就已經掙紮了小15天。也不知道是不是自己穿了個盜版遊戲,破玩意的存檔功能居然壞了一次。那次從地上爬起來,看到入口處好久不見的托馬斯小火車,克拉拉覺得她的人物要是有hp條,那她就能死於噴血過多了。
剩下那5天時間,在克拉拉不懈的努力下,她終於用那根木頭捅下來了離她比較近的箱子,然後抱著箱子滾出了邊境,就有了開頭那一幕。
另外離的較遠的那個箱子,她是實在無能為力了,嚐試了無數次非正統的攻略方式,最後克拉拉隻得出了一個結論——想拿到這第二個箱子,必須站在一旁的台子上,在另一位玩家的配合下,接過那根巨沉無比的木棍,然後等著另一位玩家爬到高台上踩住木棍的一頭,她踩著木棍走過去把箱子拽過來。
至於這個計劃會不會讓踩木棍的玩家變成天邊的星星,克拉拉表示——先給我個player2,她再想這些道德問題。
等到太陽再次落下,克拉拉拿出油漆筆將衣服上的20改為21,找了個平坦的位置,閉眼開睡。
這不怪克拉拉浪費夜晚的時間,是晚上真的沒法幹活。她曾經嚐試過晚上也不眠不休的幹活,結果太陽一沒,她就變成了睜眼瞎。地圖裏的月亮亮度跟用蘋果發電一樣,這地圖的主題就是個廢墟根本沒有能夠使用的第二次工業革命成果之一——燈泡的地方。而且也不知道是不是她的錯覺,在黑夜中發呆的時間過得比閉眼睡覺要慢多了,可能實在是這一片漆黑加個高斯模糊的黃點太影響精神。
進入第21個夢鄉之前克拉拉做了和往常一樣的事情,在一掉下去就能淹死自己的河邊洗了把臉,用永遠不會變髒的衣服擦了擦手,以天為被以地為床,以木棍為枕,反正是假裝身處21世紀自己的狗窩裏啥都有的樣子。