親王級!鬼食!
這兩個詞一出,每一個聽到的人眼睛都紅了。
親王,絕對是現階段驚悚世界的最高端戰力。
至於鬼帝,那可是一鬼震一城的存在。
按照正常狀態吸收鬼氣提升實力,就算一個鬼域數量龐大的人口基數下,幾年也出不了一個親王。
雖然說迷霧副本有深淵鬼晶存在,但那些循環實在太難破解了。
秦蕭敢一次次肆無忌憚的一次次不斷進入循環,那是因為他有牛逼證的天賦在,直接把好感度數據化。
牛逼證的存在,最可怕的一點就是他將一切都數據化。
這畢竟不是遊戲,雖然秘寶鬼物都有屬性界麵,但那隻是將它的作用來曆信息化罷了。
個人屬性更是如此,不存在說你十點的速度,就一定比人家十一點的速度慢多少。隻要差距不是太大,同樣的屬性不同的人發揮出來的效果也完全不一樣。
鬼氣也是,隻是將量數值化,而不是數據化。
既然是現實世界,那遊戲數據化體現的說一是一的規則就極為恐怖了。
比如牛逼證顯示的好感度,正常世界,哪怕是在驚悚世界中,送一株玫瑰花就加固定的好感度?
如果好感度不數據化,增長或者減少就沒有了規律。
好感度數據化的情況下,你隻有在做出行為後,才會產生好感度升或者降的反饋。
用38路公交車循環打個比喻,如果秦蕭沒有社交牛逼證,他在上車後是看不到其他人的好感度的。同樣,好感度的升降也不再有任何規律性。
比如那個斂妝師,有社牛證,秦蕭通過和他聊天,可以提升好感度。停止聊天,或者達到某個程度界限,好感度的提升自然也就停止。
但沒有社牛證,可能不跟對方聊天的情況下,對方就是看你長得帥,或者就是看你順眼,好感度蹭蹭往上漲。
當然,也有可能是反過來,你隻是說了一句你瞅啥,對方越想越憋屈,越看你越想能死你,過個幾分鍾十幾分鍾,一拳頭就呼上來也不是沒可能。
正是因為這種不確定性其他人可沒膽子像秦蕭這樣。一次次不斷的進行循環,鬼都不知道哪次就直接把土著引爆了。
所以,很多惡鬼都是處在入不敷出的狀態,越是謹慎,虧的也就越多。大膽的,則容易隨時被暴走的土著一波帶走。
因此,整個驚悚世界,王級還好說,親王級和帝級的存在,非但沒有增加,反而在快速的下降著。
幽都城數百年前,那也是有著三個鬼帝,四十多親王的。
迷霧副本,哪怕是一顆最垃圾的兵級鬼晶,那也是靠玩命玩出來的。
然而,現在,隻要有足夠的鬼幣,就能夠買到王級甚至親王級的鬼食,效果類似鬼晶。
甚至鬼幣不夠都能用鬼物以世價抵扣。
這怎麼能不讓人瘋狂。
哪個王級甚至君級不是活了幾十上百年,誰還沒有點積蓄。
更何況,大規模的鬼物或許隻有城主府這樣的大勢力有,但是幾十件鬼物,大多數君級以上的存在都會擁有。