赤紅色的火柱穿過薩爾阿波羅的鎖骨,還未凝聚的虛閃瞬間化為點點紫色螢火潰散開來。
劇烈的嘔吐感湧了上來,可空中的薩爾阿波羅別說鮮血了,甚至連一丁點口水都吐不出來,隻有淡淡的灰煙從喉頭湧出。
“可惡,可惡!一個低賤的死神居然敢!我要撕碎你,可惡!!”嘶啞的嗓音發出隻有他自己能明白的語言,千百年來薩爾阿波羅從未有過如此失態且癲狂的表現。
而也正是因為失去了冷靜,他才會選擇了虛閃這種在此刻毫無意義的手段來試圖扭轉局麵。
能夠看到敵人體內靈壓流動的宏江,怎麼會允許對方在被控製的情況下,還凝聚靈壓釋放出虛閃這樣需要時間、威力巨大的招式呢?
“看來大虛的咽喉處也存在一個靈壓排出口,隻不過從掌控力上,這個靈壓排出口隻能釋放虛閃這種原理簡單的招式。”
宏江不斷的分析著大虛與死神之間的差異,思考著接下來的封印術該如何釋放。
屍魂界的封印術總體來說分為兩類,一類是靈壓封印,另一類則是意識封印,這兩種封印各有優劣。
第一種封印可以極大程度避免被封印者恢複靈壓,雖說被封印者能保留意識,但無法施展靈壓幾乎和廢人無異。
缺點就是被封印者存在者自行解開封印的可能性,並且基於死神而設計出的封印術,用在身體結構存在差異的大虛身上,變數就更多了。
第二種封印既然封印了意識,那麼被封印者自然不存在自行逃脫的可能性。但敵人的身體還是會在封印中自行恢複,一旦解開封印,那麼在限製對方就要廢些功夫了。
尤其是對薩爾阿波羅,宏江的目的是為了控製對方,還是要從意識層麵上進行控製。
為了檢驗成果,之後必然會頻繁的實驗,也勢必會多次解開封印,真是勞神又費力。
如果可以的話,他還是想通過封印薩爾阿波羅的靈壓,實現一段時間內控製對方的目標。
這種封印術的原理說難不難,說簡單也不簡單,說難也不難。
封住敵人體內的靈壓流轉點便是這種封印術的原理,瀞靈廷中對犯人用的靈具也差不多是這個路子,先是封住手腕處的靈壓排出口,再搭配抑製體表靈壓的服飾。
這是對死神,而對薩爾阿波羅這個大虛的話……
軀幹上的流轉點和死神差不多,兩手手腕同樣要封印,現在還有咽喉處的靈壓排出口也需要封印,至於下身還有背後的觸手……
背後的觸手需要處理一下,宏江抬手又是一發一線槍火打穿了薩爾阿波羅背後的一根觸手,這些觸手的靈壓並不是來源於薩爾阿波羅的軀幹。
至於下身的那些,宏江打算先不動看看再說,主要是數量太多了,密密麻麻看得他眼都要花了。
做好了打算的宏江,雙手合十,隨後猛然一分,右手憑空出現一把長約半米,五棱錐形狀的短劍,短劍尾端連著長長的淡灰色虛影,看上去像是條滿是尖刺的鎖鏈,另一端連在宏江的左掌心中。
“青縛道,錐劍鏈鎖束身網!”